
Frères, mon ami a récemment joué au jeu "Ouvrez un désert et devenez le maître de l'île". Après y avoir joué pendant deux jours, j'ai parfaitement compris les premières mécaniques. Bien que ce jeu soit gratuit et sans achats intégrés, il comporte quelques astuces pour démarrer et il peut facilement rester bloqué si vous allez dans la mauvaise direction. Aujourd'hui, je vais passer directement aux informations pratiques, décomposer les 48 heures les plus critiques de la période de remise en état des terres en étapes exécutables et calculer le ratio de revenus des ressources et du temps.
Parlons d'abord de l'allocation des ressources. Je suis déjà tombé dans ce piège. Vous dérivez vers l'île et vos outils initiaux ne sont qu'une hache brise-pierre et un bâton en bois, et la capacité du sac à dos est limitée à 20 cellules. La première priorité est de construire un établi (nécessitant 10 bois + 5 pierres). Ne vous précipitez pas pour abattre des arbres pour construire une maison. Une fois l'établi déverrouillé, des haches en pierre et des pioches en bois peuvent être synthétisées, et l'efficacité est augmentée de 300 %. Opération spécifique : Récupérez d'abord des pierres et du bois dans un rayon de 15 pâtés de maisons autour du point de naissance. Pour le bois, la priorité est donnée à l'abattage des palmiers tombés (3 bois seront donnés pour ce type, et 2 pour les palmiers droits). A noter que le temps de collecte pour chaque arbre est d'environ 3 secondes, et pour les pierres, de 2 secondes. Après avoir rempli le sac à dos, rentrez chez vous et déposez-le immédiatement. Vous pouvez récupérer les matériaux de l'établi en 3 voyages.
Une fois l'établi construit, construisez immédiatement une armure simple (5 vignes + 3 peaux d'animaux). Cette armure est extrêmement économique et offre 5 points de protection, vous permettant de résister aux deux premières collisions de sangliers la nuit. Les dégâts du sanglier sont de 6 points et ses PV initiaux sont de 40. Il perdra des PV après deux coups sans armure. Après avoir enfilé l'armure, vous pouvez facilement fabriquer une épée de pierre (3 pierres + 2 bâtons de bois), et la puissance d'attaque sera augmentée de 2 points du bâton de bois à 5 points. Vient ensuite le nœud clé : avant la fin du premier jour, un feu de joie (10 bois + 3 silex) et 4 murs en bois (5 bois chacun) doivent être construits. Le feu de camp peut cuire de la viande crue et restaurer 20 points de satiété (manger de la viande crue ne restaure que 5 points et risque d'être empoisonné). Le mur en bois est utilisé pour bloquer la route d'apparition des monstres la première nuit.
Le mécanisme de rafraîchissement des monstres la nuit : 3 vagues de sangliers seront générées en bord de carte à 9h tous les soirs (heure du jeu), 3 à chaque vague, et le point d'apparition des monstres est à plus de 5 pâtés de maisons de votre bâtiment. Si vous construisez des murs bloquant le chemin principal, ils feront un détour, mais le détour prendra plus de temps et vous aurez une chance de les vaincre un par un. Positionnement spécifique : Placez-vous à l'intérieur de la brèche du mur, et lorsque le sanglier reste coincé dans le terrain, passez sa tête avec l'épée de pierre. Le taux de coups critiques est d'environ 15 %, et vous pouvez tuer un coup sur trois. Après avoir éliminé la première vague, récupérez-les immédiatement. Les peaux et la viande seront rôties directement sur le feu de camp. Il faut 20 secondes pour rôtir un morceau de viande. Ne restez pas inactif pendant cette période et continuez à abattre des arbres pour construire la deuxième série de murs en bois.
Au début de la deuxième journée, l'accent a été mis sur l'exploration de l'entrée du labyrinthe. Le labyrinthe se trouve dans le coin inférieur droit de la carte, près des coordonnées (45, -30). Il existe une formation de pierre brillante qui nécessite 5 cristaux d'énergie pour s'activer. Comment obtenir des cristaux : abattez les arbres noirs brillants sur la carte. Chaque arbre a une probabilité de chuter de 1 à 2. Le point de rafraîchissement des arbres noirs est fixé près du coin supérieur gauche de la carte (-20, 50). Il y a 3 arbres au total. Ils sont réinitialisés toutes les 12 heures. Il est recommandé de collecter les cristaux d'abord le matin, car vous rencontrerez deux serpents venimeux en patrouille sur la route. Les attaques de serpents venimeux ont un effet empoisonnant. Ils perdent 2 sang par seconde pendant 10 secondes. Le port d'une armure peut réduire le sang à 1. Comment combattre : Anticipez le mouvement en forme de S du serpent, reculez d'un pas lorsqu'il lève la tête et préparez-vous à attaquer, puis poignardez-le en avant et emportez-le deux fois dans un cycle.
Lorsque vous rassemblez 5 cristaux pour activer le labyrinthe, le premier niveau est très simple, avec seulement 3 salles. Chaque pièce possède un coffre au trésor ouvert pour contenir des lingots de fer raffinés et des plans. Notez que les feux de camp ne peuvent pas être utilisés dans le labyrinthe, vous devez donc apporter 3 morceaux de viande rôtie et 2 bouteilles d'eau avant d'entrer (l'eau est récupérée d'une source d'eau douce à l'aide de coquilles de noix de coco, et l'eau de source se trouve dans un petit étang au milieu de la carte). Le monstre du labyrinthe est une gargouille qui se déplace lentement mais qui a une puissance d'attaque de 12 points. La méthode de jeu consiste à faire le tour du dos et à rouler une fois toutes les deux attaques. Il faut environ 6 minutes pour nettoyer le premier étage. Après avoir récupéré les lingots de fer, rentrez chez vous et améliorez l'établi au niveau 2, déverrouillant ainsi les outils en fer. À ce stade, l'efficacité de votre journalisation doublera et vous entrerez essentiellement dans un cercle vertueux.
Enfin, permettez-moi de vous donner une comparaison numérique : si vous ne construisez pas de mur au début, vous perdrez en moyenne 70 % de votre santé au cours des deux premières nuits, et il faudra beaucoup de temps pour collecter des herbes pour restaurer le sang (chaque herbe prend 5 secondes à collecter et ne peut restaurer que 15 sang). Cependant, le plan mur + blindage ne consomme que 30 bois et 5 vignes, économisant au moins 2 heures de travail répété. Rappelez-vous une phrase : Dans ce jeu, la priorité du bois est plus élevée que toute autre chose. Même si vous avez les mains vides, vous devez d'abord économiser 100 bois avant d'envisager une autre construction.
Le deuxième niveau du labyrinthe nécessite 10 pièces en fer, qui seront agrandies ultérieurement. Effectuez d'abord les opérations ci-dessus pour vous assurer que le troisième jour, vous pourrez vivre une vie stable en construisant une maison pendant la journée et en faisant un barbecue la nuit. Si vous avez des questions, veuillez répondre directement. Je me connecterai tous les jours pour vérifier les mises à jour des données.