
Parlons d'abord de l'expérience globale : en tant que jeu inactif, son système de combat n'est en réalité pas simple. Bien que les monstres soient automatiquement tués lorsqu'ils sont inactifs, l'arène et la compétition entre serveurs sont semi-automatiques : vous pouvez organiser vos troupes à l'avance et ajuster l'ordre de libération et de positionnement des compétences. C'est important. Il existe une relation de retenue entre les nains, les elfes et les humains, et chaque race a des cartes avec des positions différentes. Par exemple, les nains se concentrent sur les boucliers de viande et les contre-blessures, les elfes se concentrent sur l'esquive et l'éclatement, et les humains sont des auxiliaires et un contrôle polyvalents.
Dans la version actuelle, les équipes de course pure ne sont pas très populaires, mais il est plus facile pour les équipes mixtes de marquer des points. Par exemple, les nains peuvent absorber les dégâts au premier rang, les elfes assassins peuvent attaquer le dernier rang et une nounou humaine peut être ajoutée pour durer la batterie. Cette formation a un taux de victoire élevé dans l'arène. Mais il y a aussi un problème : certaines combinaisons T0 sont trop fortes, comme le duo "Shadow Elf + Holy Light Priest", qui peut combattre l'énergie et ressusciter. Du coup, presque tout le monde dans le top 100 de l'arène en a un, et l'homogénéité est un peu sérieuse👀
Le dernier ajustement de l'équilibre officiel se concentre sur la réduction de la valeur d'esquive des elfes et sur l'augmentation de la probabilité de déclenchement des contre-blessures des nains, ce qui peut être considéré comme une correction de première main pour l'environnement. Cependant, après la mise à jour, l'effet buff de l'auxiliaire humain semble un peu débordant, notamment la compétence "Light of Blessing", qui augmente la vitesse d'attaque et les coups critiques de toute l'équipe. Lorsqu'il est combiné avec l'assassin, il peut tuer tout le monde en quelques secondes et l'équipe d'explosion commence à inonder. Par conséquent, le jeu haut de gamme actuel est soit une explosion de vagues extrême, soit un tank extrême qui retarde la phase tardive, et il est difficile pour l'équipe de contrôle au milieu de survivre.
L'équipement et les systèmes de monture affectent également l'équilibre. Le "Dragon Scale Set" actuel a des attributs d'ensemble trop puissants, y compris un pourcentage de réduction des dégâts et des contre-blessures, ce qui rend les chars équipés de cet ensemble d'équipements complètement incapables de frapper. De plus, la compétence passive « Puissance du dragon » de la monture peut réduire la puissance d'attaque de tous les ennemis, ce qui rend plus difficile l'obtention de professions déguisées. Cela crée un phénomène : celui qui combine en premier un ensemble d'écailles de dragon de haute étoile et une monture dorée aura un énorme avantage dans l'arène, mais le fonctionnement et la stratégie seront éclipsés par le manque d'équipement.
Mais cela dit, ce jeu est après tout un placement plus un développement RPG, et il ne peut pas être entièrement constitué par des opérations comme un MOBA. D'un point de vue compétitif, sa conception se concentre sur l'adéquation stratégique et la planification des ressources, plutôt que sur une réaction immédiate. Cependant, si les mises à jour des versions permettent d'ajuster plus fréquemment les compétences et l'équipement des mannequins et de réduire la situation « une gamme doit être utilisée sur un serveur différent », l'environnement concurrentiel sera plus sain.
Pour les nouveaux joueurs, je suggère de ne pas rechercher aveuglément les cartes populaires au début, mais d'observer d'abord les données de l'arène pendant quelques semaines pour voir quelles combinaisons ont un taux de gain stable dans les niveaux bas de Krypton. La version actuelle recommande la formation triangulaire civile de « guerrier nain + mage humain + tireur elfe ». Il peut résister et se battre, et la transition se fait en douceur. Lorsque les ressources sont suffisantes, vous pouvez progressivement passer aux meilleures cartes.
En général, la profondeur concurrentielle de « Cloud Continent » dépasse les attentes, et il y a encore place à l'optimisation en équilibre, mais en tant que jeu mobile gratuit, il est déjà très consciencieux. Les amis qui aiment le développement stratégique valent la peine d'essayer. Les récompenses de classement hebdomadaire dans l'arène sont également bonnes. Vous pourrez venir discuter de la programmation quand vous aurez le temps🤝