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De nombreux amis qui viennent d'entrer dans "Wushuang Zhan" ne sauront pas quelle profession choisir. Après tout, si vous faites le mauvais choix au début, le coût du changement de profession sera élevé. Permettez-moi de parler directement de données mesurées réelles pour vous aider à décomposer les avantages et les inconvénients des trois professions.
Regardons d'abord la courbe de croissance des attributs. J'ai utilisé mon propre compte pour comparer les attributs de l'équipement nu du niveau 20 au niveau 70. Le guerrier ajoute 7 points de vie, 2 points d'attaque physique et 0,8 point de défense physique pour chaque niveau ; le mage ajoute 3 points de vie, 2,5 points d'attaque magique et 0,5 point de défense magique ; le taoïste est au milieu, ajoutant 5 points de vie, 1,5 point de taoïsme et 1 point de double défense. S'il est converti en puissance de combat équivalente, le panneau du guerrier est écrasé au début, mais après avoir atteint le niveau 50, le bonus de dégâts magiques du mage commence à doubler avec le niveau de compétence. Le coefficient de dégâts d'un sort de tonnerre et de foudre peut atteindre 2,3 fois, tandis que la compétence d'attaque et de mise à mort du guerrier n'est que de 1,5 fois. Ainsi, si vous jouez après le niveau 50, la capacité du mage à tuer instantanément est en réalité plus forte que celle du guerrier.
Parlons de la priorité aux compétences. Les compétences de base d'un guerrier sont dans l'ordre : Attaque et maîtrise de l'épée > Savage Crash > Fiery Swordsmanship. La probabilité réelle de déclencher la compétence d'épée passive est d'environ 35 %, mais le swing avant le lancement est court, vous pouvez donc contrôler le terrain de manière stable lorsque vous combattez BOSS. Une collision brutale est utilisée pour interrompre le déplacement. Cela doit être appris en combattant des prêtres taoïstes. Cela peut briser l'invisibilité. La technique de l'épée de feu semble infliger des dégâts élevés, mais consomme beaucoup de mana. Il n'est pas recommandé de le maximiser au début. Attendez d'avoir suffisamment de pièces d'or pour atteindre le niveau 5.
L'ajout de points aux compétences du mage dépend de la scène. Le PVE donne la priorité au tonnerre, à la foudre et au mur coupe-feu. Chaque niveau de tonnerre et d'éclair augmente 5 points de dégâts de base et 0,2% de taux de coup critique. Le plafond du niveau 10 peut atteindre 1,5 fois le coup critique. Le pare-feu est extrêmement rentable dans les groupes de monstres. Le pare-feu de niveau 3 brûle environ 200 points de dégâts par seconde et dure 3 secondes. Chaque vague de monstres dans la formation Stone Tomb peut brûler plus de 700 sangs supplémentaires. En PVP, l'objectif principal est d'améliorer le film flash et de résister à l'anneau de feu. Le film flash ignore la défense et peut être mangé en frappant l'armure du guerrier.
Les prêtres taoïstes sont la profession la plus stable pour la remise en état des terres en solo, mais le seuil d'équipement à un stade ultérieur n'est pas bas. Les compétences de base sont l'invocation de bêtes mythiques et l'empoisonnement. Au niveau 7, l'attaque physique et les PV de la bête divine sont les mêmes que ceux d'un guerrier de niveau 50. Notez qu'il hérite de vos dégâts taoïstes, donc empiler l'équipement taoïste au début est plus critique que d'empiler la défense. L'effet de réduction de la défense de l'empoisonnement est d'environ 10 %, et les avantages sont évidents lors de la lutte contre un BOSS à armure élevée. Il est recommandé d'être le premier à l'apprendre.
Concernant les revenus des attributs d'équipement, j'ai mesuré les coefficients d'attaque physique et de coup critique. Tous les 10 points d'attaque physique d'un guerrier augmentent les dégâts totaux des attaques normales d'environ 1,2 %, et le gain réel de chaque augmentation de 5 % du taux de coup critique est d'environ 4 % dps (en tenant compte du coefficient de dégâts des coups critiques de 2,2 fois). Une fois que la pile d'attaque magique du mage atteint 300 points, le bonus de coup critique commence à être supérieur à l'attaque, car le bonus de coup critique du sort tonnerre et éclair peut être entièrement utilisé. Pour les prêtres taoïstes, une fois que la pile du taoïsme atteint 400 points, la puissance d'attaque de la bête divine entre dans la plage d'augmentation rapide, et tous les 10 points de taoïsme ajoutent 8 points de dégâts à la bête divine.
Lors du choix des accessoires, privilégiez les bagues spéciales. Les guerriers utilisent des anneaux de paralysie. Bien que le taux de déclenchement officiel soit de 2 %, il se déclenche en réalité une fois toutes les 20 attaques lors du combat contre des monstres. Lorsque vous frappez des personnes, en raison de la vitesse d'attaque rapide, l'effet de contrôle réel est très bon. Le mage utilise un anneau de protection et le rapport bleu/sang est de 1 : 1,2, ce qui équivaut à gagner une vie supplémentaire. Le prêtre taoïste utilise l'anneau de résurrection, combiné à la technique d'empoisonnement, pour prolonger le temps debout de plus de 30 % lors de la bataille dans la ville de sable.
Enfin, il convient à la foule. Ceux qui aiment être coriaces, simples à utiliser et s'amuser en jouant au PVP devraient choisir des guerriers ; ceux qui sont prêts à bouger, apprécient le frisson des assassinats instantanés et ne craignent pas d'être croustillants devraient choisir des mages ; Ceux qui veulent chasser des trésors seuls, mener des batailles prolongées, ne veulent pas dépenser trop d'argent et veulent augmenter régulièrement leurs points, choisissent des prêtres taoïstes.
Je recommande personnellement aux novices de jouer directement aux prêtres taoïstes après avoir facturé 6 yuans pour la première fois. Les bêtes divines peuvent vous aider à atteindre le niveau 50. Après cela, vous pouvez passer du statut de mage ou de guerrier, en fonction de vos propres sensations et de l'environnement du serveur. S'il y a beaucoup de guerriers sur le serveur, utilisez le flux de critique des sorts ; s'il y a beaucoup de mages, utilisez le poison taoïste + la consommation de bête divine. Les données ne mentent pas. Selon cette idée, les joueurs de Zero Krypton peuvent entrer dans le top 100 en un mois. 😎