
Le jeu lui-même n'est pas une compétition multijoueur en ligne au sens traditionnel du terme, mais sa conception de niveau et son IA monstre cachent en fait beaucoup de « logique compétitive ». Vous devez planifier un itinéraire, choisir les compétences des héros et contrôler les ressources dans un temps limité. Ceci est très similaire au contrôle du rythme dans les jeux MOBA. Maintenant que j'ai atteint le stade intermédiaire du jeu, je sens qu'il y a un net gradient dans la force de plusieurs héros principaux : le mage de feu élimine les monstres rapidement mais est fragile, le chevalier résiste aux attaques mais a un faible rendement, et certains niveaux seront relancés directement si le mauvais héros est sélectionné. Ce problème d'équilibre n'est pas une blessure mortelle, car les configurations des monstres à chaque niveau sont différentes. En théorie, chaque héros a un moment fort, mais dans la réalité, la priorité du mage des flammes est trop élevée dans la plupart des cartes, et les personnages de mêlée sont fondamentalement inutiles s'ils rencontrent un terrain qui tombe dans la mer. Si les développeurs pouvaient ajouter un passif d'adaptabilité du terrain à chaque héros, comme un chevalier avec un bonus de blocage sur les routes étroites, l'équilibre serait bien meilleur.
De plus, le mécanisme de « pression temporelle » du jeu est un peu comme l'écart économique dans les jeux compétitifs : si vous êtes lent pendant une seconde, les monstres seront tués une fois de plus et vous serez finalement encerclé. Cette conception vous oblige à optimiser constamment votre itinéraire, ce qui revient essentiellement à récupérer des ressources et à rester bloqué dans le temps dans Honor of Kings. Cependant, dans la version actuelle, certains niveaux présentent la situation de « la seule solution optimale ». Par exemple, un certain labyrinthe de mots arrière doit emprunter le chemin du coin supérieur gauche, sinon il expirera inévitablement, ce qui affaiblira la diversité des stratégies. J'espère voir des éléments aléatoires ou des récompenses multi-itinéraires ajoutés dans les versions ultérieures.
Dans l'ensemble, en tant que jeu gratuit, les mécanismes de Maze War sont suffisants pour garder les joueurs de stratégie accrochés pendant des heures. Si l'équilibre des héros et le caractère aléatoire des niveaux peuvent être encore peaufinés, cela pourrait potentiellement donner naissance à des défis de courses communautaires ou même à des événements à petite échelle. Fortement recommandé aux amis qui aiment décompresser et utiliser leur cerveau ! 🧠💡