
Après la récente finale du Championnat du Monde, tout le monde se demandait si la réponse à la version appartenait au noyau français ou au noyau de la jungle. Pour être honnête, le jeu BP dans KPL ressemble de plus en plus à l'allocation de ressources dans RPG - que le pool de héros soit profond ou non, et s'il peut temporairement changer de position en fonction de l'alignement de l'adversaire, détermine directement la direction du jeu. Cela me rappelle le "Rumo Jianghu" auquel j'ai joué récemment. La chose la plus attrayante pour moi dans ce jeu est le mécanisme de « reconstruction de carrière ». Si vous choisissez la mauvaise secte ou constatez qu'un certain métier a été supprimé dans la version actuelle, vous pouvez directement reconstruire le parcours sans avoir à repartir de zéro. L'élimination des abonnés peut également restituer une partie des ressources. N'est-ce pas une réplique de la façon dont les joueurs d'e-sport entraînent de nouveaux héros 😂
De plus, le mode d'escalade de tour sans fin de Babel Tower ressemble vraiment au jeu tardif BO7 dans l'e-sport. Dans les premiers niveaux, vous pouvez rapidement pousser avec des alignements solides. Plus vous montez haut, plus vous devez effectuer des ajustements ciblés sur la configuration de l'ennemi, et même miser sur une vague de combinaisons BO. Bien que le système de maison et de serviteurs semble faire partie du développement, je pense que c'est un peu comme la construction d'une base d'équipe : vous améliorez l'équipement et allouez des ressources aux suiveurs, ce qui est essentiellement la même chose que le personnel d'entraîneurs optimisant la participation des joueurs.
Bien sûr, ce jeu est après tout un jeu solo, et il n'y a pas de confrontation en temps réel, donc le concept d'intensité compétitive ne peut pas être directement appliqué. Cependant, sa conception en matière de transfert de tâches et de recyclage des ressources peut fournir une idée pour de nombreux jeux mobiles RPG : dans un environnement avec des changements de version fréquents, permettre aux joueurs de « faire des essais et des erreurs à faible coût » est la meilleure méthode de rétention à long terme. Tout comme les équipes KPL accordent désormais de plus en plus d'attention aux capacités de changement des joueurs, la conception du jeu doit également laisser la possibilité aux joueurs de s'adapter à la version.
Si vous en avez assez de regarder des matchs récemment, autant changer de goût et essayer de diriger votre propre « équipe » dans « Rumo Jianghu »🎮