
Parlons d'abord de la conclusion : ce jeu sera très probablement du type « tiède, mais gérable ». Cela n'explosera pas à mort, mais il sera également difficile de devenir populaire.
Performance d'image : 6/10
Les chars sont modélisés dans un style réaliste et les détails sont visibles, mais l'interface utilisateur est un peu brouillonne, en particulier les scènes de bataille, avec un tas de chiffres et d'effets spéciaux, ce qui permet de se fatiguer facilement après l'avoir regardé pendant longtemps. Les fans de thèmes militaires peuvent l'acheter, mais pour les joueurs ordinaires, l'attrait est moyen.
Gameplay de base : 7/10
Inactivité typique + développement de cartes, combat automatique, revenus hors ligne, un outil magique permettant aux employés de bureau d'attraper du poisson. La clé est la combinaison de « centaines de chars + compétences en armes », qui peut en effet faire ressortir une certaine profondeur stratégique, comme les conflits mutuels entre différents chars, les liens de compétences, etc. La compétition à deux joueurs et les opérations terrestres et aériennes conjointes sont également quelque peu différenciées, mais l'essence reste la collision numérique et l'espace opérationnel est limité. Si vous avez joué à des jeux tels que « King of Salted Fish » et « Sword and Expedition », vous pouvez en gros deviner sa routine : les traces de changement cutané sont relativement évidentes.
Mode Krypton Or : 5/10
Le jeu est téléchargeable gratuitement, mais il existe de nombreux achats intégrés. Cartes de pioche de tank, améliorations d'armes, skins, privilèges VIP... Avec un ensemble de combos, les joueurs qui ne dépensent pas d'argent se retrouveront rapidement coincés, tandis que les joueurs qui dépensent beaucoup d'argent pourront facilement les écraser. Le bilan est moyen, et l'expérience 0 Krypton Party sera un peu frustrante.
Social et longue durée : 6/10
Il existe des systèmes sociaux tels que des légions, des amis qui se donnent entre eux et des équipes de deux personnes, mais la profondeur de l'interaction n'est pas suffisante et il s'agit essentiellement de fonctions simples telles que « emprunter des troupes » et « combattre BOSS ». Il y a un manque d'activités à grande échelle comme les batailles de guilde et les ligues inter-serveurs qui peuvent unir les joueurs, ce qui peut conduire à des blocages en solo à un stade ultérieur, et le taux de rétention est inquiétant.
Pourquoi est-il si difficile de comprendre ?
Premièrement, le thème des chars militaires est une niche dans les jeux mobiles, et son public est hardcore, mais son gameplay et ses graphismes ne sont pas assez hardcore (par exemple, il n'y a pas de véritable moteur physique ni d'opérations complexes). Deuxièmement, la piste des cartes inutilisées est depuis longtemps rouge. Il y avait avant lui "Idle Shock" et "Endless Urala", puis il y avait divers jeux inactifs sur le thème de la culture des immortels. Il n'a ni bénédiction IP (contrairement au lien "World of Warships"), ni percées innovantes en matière de gameplay. Troisièmement, la conception des points d'or krypton est trop conventionnelle et ne donne pas le sentiment de « devenir accro dès que vous jouez ». Au lieu de cela, il est facile de décourager les joueurs non essentiels.
Cependant, ce ne sera pas complètement cool. Si vous êtes un fan militaire et que vous aimez les jeux inactifs de style bouddhiste, allez en ligne tous les jours pour collecter de la nourriture et économiser des ressources, alors ce jeu est toujours qualifié. Mais voulez-vous reproduire la gloire de « Tank Battle » de l'époque ? Pas très réaliste. 🍃