
Pour être honnête, je n'ai pas prêté beaucoup d'attention à ce jeu lors de sa première mise en ligne. Je pensais que c'était juste un autre jeu de stratégie relooké. Mais ensuite j'ai vu qu'il avait une bonne réputation auprès des joueurs et que les téléchargements augmentaient régulièrement, alors j'ai commencé à y jouer sérieusement pendant un moment. Aujourd'hui, analysons objectivement pourquoi il est si populaire et s'il existe des dangers cachés.
Parlons d'abord des graphismes. Le jeu adopte le style de Lilliput + Desktop War, et amène les petits soldats verts que je jouais quand j'étais enfant sur l'écran mobile. Ce style de peinture n'est pas exquis, mais il est très reconnaissable, surtout pour les joueurs nés dans les années 80 et 90. Un seul coup d'œil peut évoquer des souvenirs d'enfance. La conception de la scène est également très réfléchie, comme l'utilisation d'une boîte à crayons comme bunker et d'une gomme comme couverture. Les détails sont très attentifs. L'aspect général est supérieur à la moyenne. Bien que ce ne soit pas aussi bon que la qualité d'image de ces chefs-d'œuvre 3A, c'est mieux que le caractère unique et le bonus émotionnel.
Le gameplay est le point fort. Il ne suit pas l'ancienne voie du SLG traditionnel consistant à "construire des troupes - pousser des images - se faire battre par le patron", mais combine à la place des éléments de tower defense et d'opérations en temps réel. Les joueurs doivent organiser des formations défensives et contrôler des héros et des unités pour mener des batailles offensives et défensives. Le rythme des combats est relativement rapide et un round peut être complété en quelques minutes, ce qui est très adapté à un temps fragmenté. De plus, chaque héros possède des compétences uniques et les soldats verts sont également divisés en plusieurs types. Il existe des contraintes entre les types de soldats et la stratégie est approfondie. De plus, la conception transforme la pièce en champ de bataille. Les cartes sont des versions miniatures d'objets réels, ce qui est très frais.
En termes d'argent, ce jeu peut être considéré comme assez consciencieux. Il n'existe actuellement aucun point de paiement obligatoire, et le mécanisme de garantie pour tirer des cartes pour obtenir des héros est également transparent. Tant que les joueurs sans Krypton sont prêts à consacrer du temps à économiser des ressources, ils peuvent également obtenir la plupart des personnages principaux. Les seuls points de paiement sont des accessoires d'accélération et des skins, mais ils n'affecteront pas l'équilibre du jeu. En cette ère de 648 or krypton à chaque instant, ce modèle de recharge peut en effet attirer de nombreux acteurs légers.
Le système social est tout à fait satisfaisant, avec des combats de légions et une défense coopérative entre amis, mais il n'est pas obligé de socialiser comme certains jeux, donc les joueurs de loups solitaires peuvent également y jouer confortablement. De plus, l'ambiance de discussion dans le jeu est plutôt bonne. De nombreux joueurs vétérans sont prêts à partager leur expérience de formation, et les conseils pour les novices sont également assez détaillés.
Mais parlons des lacunes. La première est que le contenu ultérieur est un peu faible, que la courbe de difficulté du niveau principal n'est pas très fluide et que certains niveaux sont tellement bloqués que les gens veulent laisser tomber leur téléphone. La seconde est que l'équilibre des héros doit encore être optimisé. Certains héros sont trop forts dans la nouvelle version, ce qui entraîne une sérieuse homogénéité dans les combats. Le troisième problème est l'optimisation. Après une longue période de jeu, des images peuvent occasionnellement chuter, surtout lorsqu'il y a de nombreuses unités sur le champ de bataille.
Note globale : 8,5/10
Avantages : plein d'émotions et pas bon marché, profondeur stratégique modérée, convivial même avec zéro krypton, faible pression sociale
Inconvénients : il y a moins de contenu dans la phase ultérieure, l'équilibre doit être ajusté et il y a des défauts mineurs d'optimisation.
Personnellement, je pense que la principale raison de la popularité de Soldier War est qu'il a trouvé le bon positionnement - il n'essaie pas de rivaliser de front avec les grands fabricants SLG, mais attire un groupe de joueurs nostalgiques avec des sentiments et un gameplay différencié, couplés à un modèle de chargement restreint, afin que les joueurs soient prêts à rester et à jouer lentement. Si nous pouvons continuer à mettre à jour le contenu et à rétablir l'équilibre à l'avenir, il existe encore un grand potentiel.