
Parlons d'abord d'équilibre. En tant que pur simulateur de destruction physique, Goat Simulator lui-même ne possède pas de compétences de héros ni de valeurs de dégâts au sens traditionnel du terme, mais son gameplay de base cache en fait une « logique compétitive ». Par exemple, différents personnages de chèvres ont des longueurs de langue, des vitesses de sprint et des forces d'impact différentes. Les chèvres ordinaires ont le meilleur équilibre, mais les chèvres girafes ont un cou trop long et ont tendance à se coincer dans certaines cartes étroites. Est-ce une « différence de force de caractère » ? S'il devait vraiment y avoir une compétition de points dommageable entre les joueurs à l'avenir, la Chèvre Girafe serait définitivement interdite.
En ce qui concerne l'environnement de version, Goat Simulator n'a presque aucune mise à jour de version, ce qui est complètement différent de ces MOBA qui modifient les paramètres du héros tous les trois jours. Mais son avantage réside dans son degré de liberté extrêmement élevé. Les itinéraires de parkour, les compétences de trick-or-treat et les combos développés par les joueurs eux-mêmes constituent la véritable « méta ». Par exemple, utiliser votre langue pour accrocher une voiture, puis utiliser l'inertie pour s'envoler. Cette compétence est déjà une compétence de base dans le cercle des joueurs vétérans. Les nouveaux arrivants n'y pensent peut-être même pas. Il s'agit en fait d'une sorte de seuil d'expérience concurrentiel.
Mais ceci dit, Goat Simulator est en fin de compte un jeu occasionnel et amusant, et le transformer en un jeu compétitif détruira son essence. Tout comme on ne peut pas exiger que Super Mario joue dans une ligue professionnelle, certains jeux ont le meilleur équilibre s'ils restent de pures farces. Après tout, quand vous poursuivez un passant dans la scène et faites des commentaires fous, peu importe le panneau de données🤣