
Cela fait deux mois que j'ai commencé à jouer à Sniper God Glory. J'ai joué près de 300 niveaux et testé plusieurs genres de tireurs d'élite traditionnels. Aujourd'hui, je vais trier les données pour fournir une référence aux nouveaux arrivants prêts à rejoindre le jeu. Bien que ce jeu s'appelle Sniper God, les types d'armes réellement disponibles sont assez différents. Différentes sensations correspondent à différentes scènes. Si vous choisissez le mauvais genre au début, vous resterez coincé dans le niveau jusqu'à ce que vous pleuriez.
Parlons d'abord du tir à verrou. Les armes représentatives sont le Falcon M24 donné initialement et le Judge AWM qui est débloqué plus tard. L'avantage est que les dégâts d'un seul tir sont explosifs. Un tir à la tête du Falcon de niveau complet peut en faire plus de 3 200, et deux tirs peuvent éliminer n'importe quel ennemi non élite. Les défauts sont également évidents : cadence de tir lente, le rechargement prend 2,5 secondes et une tolérance aux erreurs extrêmement faible. Si votre visée est moyenne et que vous ratez la tête d'un seul coup, l'ennemi mourra s'il se retrouve face à lui. Pour la fête des données, jetez un œil : le DPS (sortie soutenue) n'est que d'environ 720, ce qui est le plus bas parmi tous les genres. Mais ses avantages sont très remarquables dans les combats de garde à longue portée et les BOSS. Avec la compétence de pénétration, il peut en frapper deux d'un coup. Il convient aux joueurs qui aiment rester debout et ont l'habitude de prévisualiser.
Parlons des tireurs d'élite semi-automatiques. Les représentants typiques sont Death MK3 et Eye of Shadow. C'est de loin le genre d'entrée de gamme le plus recommandé. La cadence de tir est de 1,2 seconde, les dégâts par tir sont de 800 à 1 000 et le multiplicateur de tir à la tête est de 2,2 fois. Le plus important est que le taux de tolérance aux pannes soit élevé. Même si le premier tir manque, le deuxième tir peut être rattrapé en 0,8 seconde. Selon le test réel, le Death MK3 de niveau complet peut tirer 6 coups en 10 secondes en mode de tir continu, et les dégâts totaux sont stables à environ 5 500, ce qui est 30 % plus élevé que l'action du verrou. De plus, la dispersion du tir mobile semi-automatique est bien inférieure à celle du tir à verrou, et vous pouvez maintenir votre taux de réussite tout en tirant tout en courant. L'inconvénient est que les munitions consomment rapidement et qu'il faut souvent changer de chargeur deux fois en un seul niveau. Cependant, l'activité novice vous rapporte beaucoup de pièces d'or, ce qui est suffisant pour acheter des munitions.
Enfin, parlons des tireurs d'élite continus, comme Eye of the Storm et Thunder. Cette chose ressemble plus à un fusil, avec un seul coup de seulement 400-500, mais une cadence de tir de 0,6 seconde et une capacité de munitions de 15 coups. L'avantage est qu'il est très efficace pour éliminer divers soldats. Face à des ennemis denses, une seule navette peut en abattre quatre ou cinq. L'inconvénient est qu'il est faible contre les unités blindées et que les dégâts causés par les tirs à la tête ne sont que 1,5 fois. Il faut deux cartouches de chargeurs pour vaincre des élites lourdement blindées, et le rechargement est lent. Selon les données, le DPS d'un tireur d'élite continu peut atteindre 1 400, mais en combat réel, beaucoup de dégâts seront gaspillés sur des pièces inefficaces, et les exigences opérationnelles sont les plus élevées, car vous devez continuer à appuyer sur le pistolet pour contrôler le recul. Il convient aux joueurs qui aiment le mitraillage, mais je le déconseille vraiment aux novices. Il y a beaucoup de soldats blindés dans les premiers niveaux, et les tireurs d'élite continus vous feront douter de votre vie.
Pour résumer le conseil de base : si vous êtes complètement novice, ne touchez pas d'abord le verrou, le Faucon restera bloqué au niveau 15, car vous ne pourrez pas rattraper les soldats rapides. Chargez directement 6 yuans pour obtenir le Death MK3, ou effectuez des missions pour collecter des fragments à échanger contre l'Œil de l'Ombre. Ce pistolet peut vous accompagner jusqu'au niveau 50. Si vous jouez depuis un moment et souhaitez changer de genre, il est recommandé de préparer deux pistolets : un pistolet à verrou pour la main secondaire pour combattre le BOSS, et un pistolet à poussée semi-automatique pour la main principale. Le tireur d'élite continu n'est qu'un jouet, la portée n'est pas suffisante en PVP et il convient parfaitement contre l'ordinateur.
En termes d'équipement, le style semi-automatique donne la priorité à l'empilement des dégâts critiques et à la capacité du chargeur, et est équipé d'une poignée pour un rechargement rapide. Pour la pénétration du pieu à verrou et le grossissement du tir dans la tête, le silencieux est préféré comme accessoire, car le tir à verrou exposera la position et le silencieux peut vous donner deux tirs supplémentaires. Pour un tir continu, j'ai simplement ajouté le chargeur et la cadence de tir sans réfléchir, et les autres attributs sont trop faibles en termes de rapport coût-performance.
Enfin, parlons des rôles professionnels : il n'y a en fait pas de métiers traditionnels dans ce jeu, mais différentes armes déterminent votre style de jeu. D'après mon expérience personnelle, l'Œil d'Ombre semi-automatique combiné à la compétence de sprint peut produire un effet de tireur d'élite errant ; l'action du verrou combinée à la compétence furtive est un style d'assassinat à point fixe. Ne croyez pas ces articles qui disent que le tir continu convient aux novices, ce sont tous des mensonges. Les données ne mentent pas. Choisissez la bonne arme et vous mourrez deux fois moins à chaque niveau.