
En tant qu'ancien joueur attentif à Fantasy Tower PVP depuis le lancement du serveur, cette mise à jour de la version 5.8 "Tired Wings Return" a en effet apporté de nombreux changements qui méritent d'être évoqués. Lorsque le nouveau mime "Berry" a été lancé pour la première fois, j'avais peur qu'il ne détruise l'écosystème de l'arène comme certains personnages précédents. Cependant, après une semaine de tests réels, j'ai senti que la planification était encore prudente en termes d'équilibre.
Parlons d'abord du positionnement compétitif du personnage « Berry ». Son mécanisme de compétence est orienté vers les rafales d'itinérance à moyenne et courte portée. Sa deuxième compétence comprend le ralentissement et le marquage, et sa compétence ultime a un effet de projection à distance. À première vue, elle ressemble à un assassin spongieux, mais en combat réel, sa capacité de survie repose en fait sur une esquive précise et une gestion de l'énergie, plutôt que sur un cadre invincible ou une réduction élevée des dégâts comme le précédent "Lin Ye". Cela signifie que les exigences opérationnelles sont plus élevées et que les joueurs de bas niveau peuvent sembler faibles, mais les joueurs de haut niveau peuvent en effet exercer une bonne suppression s'ils parviennent à bien faire évoluer leurs compétences. Les statistiques actuelles du taux de victoire dans l'arène montrent que le taux d'apparition de "Berry" est juste derrière le personnage vétéran T0 "Mark", mais le taux de victoire est stable à environ 52%, sans aucun signe de dépassement de la norme, ce qui est considéré comme un chiffre sain.
La mise à jour de la version a ajusté simultanément les valeurs de plusieurs armes. Par exemple, le coefficient de dégâts des coups critiques du « Ring of the Sea » a été réduit de 5 %, tandis que le bonus de vitesse d'attaque de la « Thunder Blade » a été augmenté de 20 % à 25 %. Cette vague de changements vise évidemment le précédent problème traditionnel de la "Thunder Team" des rafales excessives, donnant plus d'espace pour les armes lentes qui dépendent du nombre de piles de A pour atteindre le niveau. Vous pouvez désormais voir des combinaisons plus diverses dans l'environnement, telles que le flux de contrôle de terrain de "Ice Staff + Blazing Bow" et le flux de sortie continu de "Black Crow Scythe + Moon Wheel", qui sont plus populaires que la version précédente. Cependant, l'effet glacial des armes de type glace est encore trop facile à prévoir et à éviter dans les jeux haut de gamme, de sorte que l'équipe de glace n'est toujours pas courante. Si le plan peut ajouter un mécanisme de superposition de ralentissement au système de glace à l'avenir, cela pourrait rendre le jeu de contrôle sur le terrain plus compétitif.
Ce qui me rend le plus heureux, c'est que cette fois, il n'y a pas de situation similaire au « taux d'interdiction de 90 % de l'ensemble du serveur lorsque Mark s'est connecté pour la première fois ». L'environnement compétitif de Fantasy Tower a toujours eu un vieux problème : les personnages liés ou les imitations limitées sont souvent plus forts que les personnages résidents, ce qui entraîne un seuil élevé pour que les nouveaux joueurs puissent accéder au PVP. Cependant, la force de "Berry" est fondamentalement la même que celle de "Tesla" au cours de la même période, sans avantage écrasant, et l'arme limitée de ce numéro "Bow of Ember" donne également une contre-mesure claire (cerf-volant à longue portée contre la ruée de Berry), donnant au jeu plus de place pour le jeu. Ce type de conception équilibrée avec une « contre-chaîne » est bien meilleur que de simplement l'affaiblir à tous les niveaux.
Bien sûr, il y a des défauts. Par exemple, la carte de la « Lutte pour les forteresses » en mode champ de bataille est encore trop petite. Les compétences de déplacement du nouveau personnage « Berry » facilitent l'obtention d'un contrôle de groupe efficace sur un terrain étroit. En conséquence, les joueurs des trois rangées choisissent à l'unanimité la formation de rupture rapide de "Berry + Mark + Nami", dont la chaîne de contrôle est trop insuffisante. J'espère que la prochaine version pourra optimiser la profondeur de la carte ou ajouter des obstacles de terrain aux défenseurs. De plus, l'option SSR proposée aux nouveaux arrivants n'inclut toujours pas les dernières armes permanentes. Pour les nouveaux arrivants qui souhaitent entrer dans l'arène, il faudra beaucoup de temps pour rattraper le rythme de la version après avoir obtenu le "Red Lotus Blade" ou "Ice Bow", ce qui est quand même un peu décourageant.
Dans l'ensemble, la version 5.8 est la mise à jour la plus équilibrée de Fantasy Tower ces dernières saisons. Il n'y a pas d'explosion numérique pour les nouveaux personnages, et il y a une marge d'ajustement pour les anciens personnages, et la diversité de l'environnement a été considérablement améliorée. En tant qu'observateur de l'e-sport, je pense que cette vague d'opérations mérite des éloges - après tout, la chose la plus redoutée dans le PVP mobile est "la génération de versions, la génération de dieux", et j'espère que ce type de contrôle numérique prudent pourra être maintenu à l'avenir. Si vous avez des expériences pratiques différentes, vous pouvez en discuter ensemble et apprendre des idées de chacun 😎