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Pour ceux d'entre vous qui viennent de rejoindre "Chess Fighter", ne vous précipitez pas pour choisir votre peau ou choisissez aveuglément. Jetons d'abord un coup d'œil aux fondements numériques de plusieurs professions traditionnelles. Bien que ce jeu soit placé sous le signe du « brainstorming », il s'agit essentiellement du taux de conversion économique et de l'efficacité des liens obligataires. Aujourd'hui, nous ne parlerons pas de sentiments, mais passerons directement à la comparaison approfondie, étayée par des données et comportant des scénarios de combat réels. Vous pouvez l'appliquer directement si vous le conservez.
J'ai testé 30 jeux (un mélange de tous rangs, à l'exclusion des jeux royaux européens extrêmes), en me concentrant sur la comparaison des trois positions classiques de guerriers de tank, de mages magiques et d'assassins explosifs. Parlons d'abord de la conclusion : dans la version actuelle, le type Guerrier est le premier choix pour l'amélioration des points stables, le type Mage a une limite supérieure élevée mais dépend fortement du niveau technologique, et le type Assassin est adapté aux batailles rapides mais faible dans les étapes ultérieures.
Guerriers de chars (tels que Xingtian, Niu Mo)
Le revenu de base provient du lien « armure » et de la technologie « bouclier ». J'ai fait quelques calculs et j'ai découvert que le Xingtian deux étoiles a un HP de base de 6 000. Avec deux pièces d'armure, le taux de réduction des dégâts passe de 32% à 47%. Les dégâts réels subis équivaut à 2 500 HP supplémentaires. Mais attention : le talon d'Achille d'un guerrier est le manque d'éclatement. Au milieu et à la fin, lorsque le mage adverse prend forme et qu'un ensemble d'AOE est vaincu, même si le guerrier est debout, la rangée arrière sera facilement vaincue. Par conséquent, lorsque vous jouez un guerrier, vous devez d'abord vous emparer de la technologie « dure » (réduit les dégâts de groupe de 10 %), sinon elle fondra facilement après 30 tours.
Système de mage (tel que Chang'e, Zhu Rong)
Explosion numérique, mais le risque est extrêmement élevé. Prenons l'exemple du Chang'e trois étoiles. Le pouvoir magique de base est de 150. Avec le bonus de liaison « bâton », le pouvoir magique peut atteindre 270. Les dégâts d'attaque de base d'un seul coup ont triplé, passant de 120 à 470. Cependant, la courbe de croissance de la valeur magique du mage est très raide - le stade 1 étoile est fondamentalement inutile et nécessite au moins deux pièces d'équipement de « gemme magique » pour s'activer. J'ai calculé qu'en moyenne, les mages ne deviennent capables de combattre qu'après 20 rounds. Si vous ne faites pas attention dès le début, l'économie sera épuisée. Il convient aux joueurs qui aiment les combats de fées à un stade avancé, mais le taux de tolérance aux pannes est faible, les novices doivent donc choisir avec prudence.
Style assassin (comme Nezha, Kuafu)
L'avantage est évident : vous pouvez avoir un burst élevé avant 15 tours. La vitesse d'attaque de base de Nezha une étoile est de 0,8. Après avoir déclenché la liaison "Phantom", la vitesse d'attaque s'accélère à 1,4. Avec la technologie « Crit », le taux de réussite de la dernière ligne en une seule seconde dépasse les 70 %. Cependant, le panel numérique a également révélé des lacunes : le volume sanguin des assassins est généralement inférieur à 3 000. Face à l'anti-armure du guerrier et au bouclier du mage, le rendement sera fortement affaibli dans la période ultérieure. Selon les mesures réelles, après 30 rounds, le taux de dégâts moyen de l'assassin est passé de 85 % à 52 %, ce qui facilite la mort subite dans les combats en équipe. Convient aux joueurs qui aiment le rythme rapide mais qui manquent de capacités de récolte en fin de partie.
Pour résumer, je voudrais donner mon conseil personnel : si vous souhaitez augmenter régulièrement votre score, donnez la priorité aux guerriers. Grâce aux technologies de « ténacité » et de « armure de fer », ils peuvent résister et se battre, et avoir le taux de conversion économique moyen le plus élevé en 15 minutes. Si vous voulez vivre le frisson d'un retour, essayez le Mage, mais n'oubliez pas de continuer à perdre des séquences et de conserver vos intérêts au cours des 5 premiers tours, sinon le niveau technologique fera baisser tout le jeu. Le style Assassin est plus adapté aux niveaux diamant et inférieurs. Vous pouvez utiliser le rythme rapide pour écraser vos adversaires. Si vous atteignez des niveaux élevés, vous aurez du mal à rencontrer les grands patrons.
Un dernier rappel : ne vous laissez pas tromper par les « obligations à taux de réussite élevé » recommandées par le système. Dans les jeux réels, la priorité de l'équipement est souvent supérieure aux attributs des obligations. Par exemple, si un guerrier ne dispose pas de la technologie du « bouclier », quelle que soit la force du lien, il reste un tigre de papier. Bon, c'est tout pour les données. Les frères qui l'ont vérifié au combat se félicitent du dernier coup.