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Après avoir joué à "Guns for All 2.0" pendant deux semaines, j'ai entraîné les trois métiers initiaux jusqu'au niveau 45. L'équipement et les compétences ont été maintenus au même niveau, j'ai donc fait une comparaison horizontale. Parlons d'abord de la conclusion : il n'y a pas de métier absolument inutile, mais l'écart de revenus est évident selon différents scénarios de jeu. Choisir le bon métier peut faire gagner la moitié du temps.
Le premier métier : Agresseur. Le principal avantage est la puissance explosive. La compétence « Tir continu » peut tirer 6 balles avec un effet de pénétration de 15 % en 3 secondes. Les dégâts par seconde mesurés sur un seul BOSS sont stables à environ 2800. Avec le passif "Fighting Will", chaque élimination d'une unité augmente la puissance d'attaque de 5%. Après cinq couches, les dégâts peuvent atteindre plus de 3 500. Les défauts sont également évidents. Il a un corps fragile et seulement 120 points d'armure de base. Il est facile d'être bloqué par des compétences à distance lorsque l'on joue à des niveaux de haut niveau. Il convient aux joueurs qui aiment jouer à des jeux explosifs, amener des nounous ou contrôler leurs coéquipiers. L'efficacité du raccrochage solo est moyenne.
Deuxième métier : tireur d'élite. Plafond à longue portée, la portée d'attaque de base est 40% plus longue que celle de l'assaillant. La compétence « tir verrouillé » ignore 30 % de l'armure de la cible et a un temps de recharge de seulement 8 secondes. Lorsque vous combattez le BOSS mondial, un seul coup critique peut atteindre 15 000. Mais sa mobilité est la pire, sa vitesse de déplacement est 5 % plus lente, il ne peut pas esquiver lorsque la lunette est ouverte et son taux de victoire est inférieur à 30 % face à un monstre de mêlée. Si vous aimez jouer à des activités multi-serveurs et faire équipe pour concourir pour BOSS, les tireurs d'élite sont très populaires, mais il sera pénible de terminer le niveau seul au début, et vous devrez augmenter votre vitesse d'attaque et vos attributs d'esquive.
Le troisième métier : l'armure lourde. Lorsque la capacité de survie est maximale, le volume sanguin de base est de 6 500 et la compétence « Debout protecteur » fournit une valeur de bouclier de 300 points pendant 6 secondes. Selon des tests réels, il peut résister à trois mouvements à distance de BOSS dans un donjon multijoueur. Mais le résultat est en bas. Les dégâts d'attaque de base ne représentent que 70 % de ceux de l'attaquant. La compétence « Grenade » a une large portée mais de faibles dégâts en un seul coup. C'est bien d'éliminer les foules, mais il faut beaucoup de temps pour vaincre le BOSS. Il convient aux novices qui souhaitent ouvrir des terrains vagues et aux joueurs qui aiment subir des dégâts au premier rang. Surtout dans les livres d'équipe après le niveau 50, les troupes lourdes sont une nécessité et le taux d'approbation des candidatures d'équipe est nettement plus élevé de plus de 20 %.
Ma suggestion personnelle est la suivante : si votre temps est fragmenté et que vous souhaitez éviter les soucis en jouant en solo, choisissez un attaquant. Équipé de runes régénératrices de vie et suceuses de sang, vous pouvez passer en douceur au niveau 60 ; si votre objectif est le PVP inter-serveurs et le classement mondial BOSS à un stade ultérieur, vous devez vous entraîner au tireur d'élite, mais vous devez préparer des potions d'esquive ; si vous venez d'entrer dans la fosse et que vous souhaitez mélanger rapidement les équipes pour obtenir des ressources, les troupes lourdes sont les plus stables et la pile entière de défense et le temps de recharge sont réduits, ce qui peut économiser beaucoup d'argent en potion de résurrection.
Les données sont ici. Avant de choisir un métier, réfléchissez au mode auquel vous souhaitez jouer. Ne vous contentez pas de regarder la description des compétences. Si vous avez des questions spécifiques sur l'équipement, veuillez laisser un message et je pourrai vous donner un tableau détaillé de calcul des revenus d'attribut.