
Beaucoup de gens peuvent penser que la gestion de la simulation n'a rien à voir avec la compétition, mais une fois que vous y aurez joué, vous constaterez que le rythme opérationnel et l'allocation des ressources de ce jeu sont en fait très similaires au développement initial et à la prise de décision en matière de combat en équipe dans MOBA. Les médecins sont comme des héros différents. Les services de médecine interne, de chirurgie et d'urgence ont chacun leurs propres spécialités. Comme BP, il faut ajuster la configuration médicale et soignante en fonction de la « gamme de versions » des patients.
Par exemple, s'il y a peu de patients au stade précoce, si vous empilez follement les départements haut de gamme, ce sera une « version inversée du faux-semblant », et l'économie s'effondrera rapidement. La seule façon d'obtenir un « alignement stable » consiste à regrouper correctement les services de base et les postes d'infirmières pour contrôler la vitesse de traitement et la satisfaction des patients. Après avoir débloqué la salle d'opération à mi-parcours, vous devez calculer avec précision la durée et les bénéfices de l'opération, tout comme si vous jouiez dans la nature pour contrôler le dragon. Sinon, les patients seront perdus s'ils attendent trop longtemps, ce qui équivaut à renvoyer une grosse vague de rythme.
En parlant d'équilibre, je veux vraiment me plaindre de la récente mise à jour de la version. Les promoteurs ont abaissé la limite d'admission du « Service d'urgence ». Ils auraient pu se faire une réputation en traitant rapidement des maladies mineures, mais ils sont désormais contraints d'emprunter la voie du « traitement haut de gamme ». C'est un peu comme si l'équipement du mage était coupé dans le jeu, obligeant les joueurs à passer aux guerriers. Cependant, cela augmente également la profondeur de la stratégie. Vous devez replanifier l'itinéraire d'expansion de l'hôpital sur la base de la « version » actuelle, ce qui mettra à l'épreuve votre réflexion opérationnelle à long terme.
Dans l'ensemble, bien qu'il n'y ait pas de confrontation PvP directe dans ce jeu, le « self-game » et la gestion de la pression des opérations internes testent la capacité des joueurs à résister à la pression et leur conscience de l'allocation des ressources. Si vous aimez les jeux qui nécessitent une utilisation cérébrale et un rythme soutenu, vous pouvez l'essayer. C'est gratuit de toute façon, ce qui équivaut à une formation d'essai gratuite 🏥