
J'ai récemment joué à Galaxy Battleship, un SLG interstellaire. En tant que personne qui a prêté attention aux tactiques de l'e-sport tout au long de l'année, je ne peux m'empêcher de vouloir parler de son environnement compétitif et de son équilibre. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une confrontation rapide comme le MOBA, les jeux stratégiques dans les batailles d'alliance et les batailles galactiques sont en réalité très compétitifs.
Parlons d'abord du cœur de l'environnement concurrentiel : la confrontation des alliances. La conception de la carte de Galaxy Battleship est assez intéressante. Il existe des points de ressources, des forteresses et des trous de ver entre les principales galaxies. L'alliance doit planifier des itinéraires d'expansion, organiser des défenses et des raids. Cela teste la capacité de planification en temps réel du commandant, par exemple quand rassembler la force principale pour combattre une vague et quand envoyer une petite équipe pour voler des ressources. Ce type de sensation de microcontrôle de type RTS est rare dans SLG.
Mais en termes d'équilibre, le problème est évident. L'écart de puissance de combat entre les joueurs de Krypton Gold et les joueurs libres ressemble presque à une falaise. Les joueurs High-Krypton disposent de vaisseaux plus avancés et de mises à niveau technologiques plus rapides, et peuvent vaincre de nombreux ennemis dans un conflit frontal. Bien que le jeu ait conçu les « compétences de commandant » et la « contrainte de formation » pour réduire l'écart, l'effet réel est limité. Par exemple, au même niveau, l'unité retenue peut infliger 1,5 fois plus de dégâts, mais les attributs de base de l'adversaire sont plus de 30 % supérieurs aux vôtres, donc la retenue ne peut pas vous sauver. Cela fait que les joueurs avec un Krypton faible ou nul sont principalement capables de servir de « logistique » ou d'« agents de renseignement », et leur expérience compétitive positive est ignorée.
En termes de mises à jour de versions, les développeurs ont récemment tenté de procéder à des ajustements. Le nouveau gameplay de "Star Fortress" introduit un "bouclier énergétique à durée limitée", qui permet aux défenseurs d'avoir plus d'opportunités de contre-attaquer dès les premiers stades pour éviter d'être directement détruits au bulldozer par des joueurs puissants. De plus, les compétences furtives de la nouvelle flotte « Ghost Frigate » permettent aux joueurs ayant une faible puissance de combat de harceler la ligne de ressources de l'adversaire grâce à des attaques surprises, ce qui laisse place à la stratégie. Cependant, le problème fondamental de l'expansion numérique n'a pas encore été résolu. Les navires en édition limitée récemment publiés sont souvent meilleurs que les anciens navires, obligeant les anciens joueurs à rechercher de nouvelles versions, et la pression pour l'or krypton augmente au lieu de diminuer.
Personnellement, je pense que si Galaxy Battleship veut s'orienter vers l'e-sport, il peut faire référence à certaines pratiques de SLG, comme l'introduction d'un mode « équilibre des puissances de combat » - unifiant les niveaux et l'équipement des vaisseaux dans une arène spécifique, et se concentrant uniquement sur la stratégie et l'opération. Ou ajoutez un « pool de navires interdits par rotation saisonnière » pour empêcher une équipe de conquérir le monde. Après tout, le véritable charme de la compétition réside dans la matière grise et non dans l'épaisseur du portefeuille.
Dans l'ensemble, si vous aimez la stratégie macro et la socialisation des alliances, Metroid vaut la peine d'être essayé. Mais si vous recherchez une concurrence purement loyale, vous devrez peut-être ajuster votre mentalité et la considérer comme un jeu de gestion stratégique à long terme. J'espère que les mises à jour ultérieures pourront mettre plus d'efforts à équilibrer. 🚀