
Le nom de ce jeu est un peu intéressant, "Xiaoyao Shushan (0,05 Super Explosive Raising Dragons and Gold)". À première vue, cela ressemble à un de ces jeux Web inactifs, mais après avoir étudié attentivement les mécanismes du jeu, j'ai découvert qu'il cache en réalité un certain potentiel pour des jeux mobiles compétitifs.
Parlons d'abord du niveau opérationnel. Ce jeu n'est pas une sortie stand-up traditionnelle. Le lancement de compétences nécessite une prédiction, le mouvement peut éviter les dégâts à distance et il existe des actions de jugement actif telles que « bloquer » et « esquiver ». Il s'agit d'une conception relativement complexe dans Xianxia RPG. Avec l'environnement d'exploitation de la plateforme 5.0, les exigences en matière de réponse opérationnelle des joueurs ne sont en réalité pas faibles. Si les développeurs peuvent optimiser davantage le sens de l'attaque et les combinaisons de compétences, ils peuvent complètement créer un jeu de tirage similaire aux jeux MOBA.
La clé est le travail d'équipe. Les donjons et les activités du jeu accordent une grande importance à la division professionnelle du travail : production, contrôle, traitement et tanking. La division du travail est claire. C'est en fait la même logique que l'assistance au tir de Bianye en KPL. La compétition pour les ressources dans la jungle, le contrôle de la haine des BOSS et le moment choisi pour lancer les mouvements ultimes sont tous cohérents avec le rythme des combats en équipe dans les matchs compétitifs. Si une arène équitable 3v3 ou 5v5 pouvait être lancée et qu'un mode pur sans "bonus krypton metal" pouvait être lancé, le potentiel compétitif serait très considérable.
Mais il y a des inquiétudes. Il existe des systèmes de développement numérique dans le jeu tels que « élever des dragons » et « collecter de l'or », ce qui signifie que les joueurs payants peuvent avoir des attributs à écraser en PVP. Si la planification ne sépare pas le système économique de la scène concurrentielle, alors il s'agit simplement d'un produit en concurrence pour l'argent, ce qui est loin du mot « compétitif ». De nombreux jeux mobiles Xianxia sont déjà tombés dans cette fosse. L'équilibre s'est effondré et le jeu est devenu une bataille numérique.
Enfin, je voudrais dire que si Miru Games peut apprendre des idées d'équilibrage de la LPL, ajuster les coefficients de compétence en fonction des données chaque saison et supprimer le bonus des attributs de croissance de l'équipement en PVP, alors "Xiaoyao Shushan" pourrait vraiment devenir un jeu mobile compétitif et féerique qui sort de la routine. Je continuerai à prêter attention aux mises à jour ultérieures des versions. 🎮