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Bonjour à tous, je suis le critique qui aime dire la vérité. Récemment, il y a tellement de jeux de cartes sur le thème des Trois Royaumes dans le cercle des jeux mobiles que cela donne le vertige. Quelqu'un s'est demandé si "Let Go of the Three Kingdoms" valait la peine d'être joué. J'ai simplement comparé côte à côte plusieurs chefs-d'œuvre similaires pour voir si ce vieil homme pouvait relever le défi. Choisissez simplement trois adversaires courants : "Young Three Kingdoms" (cartes numériques typiques), "Three Kingdoms Fantasy Continent" (principalement axé sur la mise à niveau des cartes non gaspillées), "Xiaoyao Three Kingdoms" (impopulaire mais avec un bon art), plus "Let Go of the Three Kingdoms", et parlez-en sous les quatre dimensions des graphismes, du gameplay, de l'or krypton et de l'interaction sociale.
En termes de graphisme, "Release the Three Kingdoms" suit la version Q du style mignon. Shota Lu Bu et Loli Diao Chan étaient vraiment accrocheuses à l'époque. La qualité des graphismes est un peu rude maintenant, mais le style artistique est unique. En revanche, le style de peinture de "Young Three Kingdoms" est plus raffiné et de style chinois, tandis que "Three Kingdoms Fantasy Continent" est à moitié Q et à moitié réaliste, avec de bien meilleurs détails et effets spéciaux. Cependant, la gentillesse de "Release the Three Kingdoms" est encore un peu mortelle, et le thème principal est d'être détendu et non de brûler le cerveau. 😄
Le cœur du gameplay est la collecte de cartes traditionnelle + le développement + la poussée de cartes, et la bataille est automatique au tour par tour. Il n'y a pas beaucoup de place pour des opérations stratégiques, et tout dépend de la correspondance de l'alignement et de l'écrasement numérique. D'un point de vue horizontal, "Young Three Kingdoms" a une routine similaire, mais avec l'ajout de la résonance de l'équipement, de la promotion générale de l'or rouge et d'autres systèmes, la ligne de développement ultérieure est plus longue ; "Three Kingdoms Fantasy Continent" a un système de formation et des caractéristiques générales plus tridimensionnelles, et le mécanisme de cartes sans gaspillage permet de jouer des cartes à faible étoile, et la profondeur stratégique est légèrement meilleure. Le gameplay de "Release the Three Kingdoms" est relativement ancien et convient aux joueurs légers. Les joueurs avancés peuvent trouver cela ennuyeux.
En termes d'or krypton, il faut dire la vérité : "Libérez les Trois Royaumes" appartient à l'ancienne génération de cartes d'or krypton, avec un niveau VIP, des généraux à durée limitée et une synthèse de fragments. Il peut être joué avec zéro krypton mais perdra rapidement en puissance de combat. Sans krypton à un stade ultérieur, il est fondamentalement impossible de pousser la carte. « Young Three Kingdoms » est un jeu typique où plus vous dépensez, plus vous devenez fort, et les gens ordinaires peuvent à peine suivre le rythme ; "Three Kingdoms Fantasy Continent" est plus consciencieux et vous en donne plus chaque jour, et vous pouvez obtenir toutes les illustrations avec zéro krypton, mais vous devez quand même dépenser du krypton si vous voulez être sur la liste. Classement global du krypton : "Jeunes Trois Royaumes" > "Lâcher les Trois Royaumes" ≈ "Xiaoyao Trois Royaumes" > "Continent fantastique des Trois Royaumes". Si vous êtes un kryptonien zéro, l'expérience de "Libérer les Trois Royaumes" ne sera pas aussi bonne que cette dernière.
En termes d'interaction sociale, "Release the Three Kingdoms" propose des légions et des batailles entre serveurs, mais l'interaction est relativement basique et le chat n'est pas actif. Comparé aux donjons de légion plus animés et au BOSS mondial de "Young Three Kingdoms", le système social de "Three Kingdoms Fantasy Continent" est beaucoup plus moderne, et il existe également des façons de jouer comme l'amitié et les banquets. Les jeux plus anciens sont vraiment en retard socialement.
Pour résumer, les avantages de "Release the Three Kingdoms" sont la sentimentalité et la légèreté, adaptées aux joueurs nostalgiques ou au temps fragmenté ; ses inconvénients sont évidents : un gameplay monotone, un puits d'or de krypton profond et des mises à jour de contenu lentes. En termes de comparaison horizontale, il n'est pas aussi complet que "Three Kingdoms Fantasy Continent", mais il est plus facile que "Young Three Kingdoms". Il peut être considéré comme un jeu classique passable mais pas exceptionnel. Si vous souhaitez vous lancer dans le jeu de cartes des Trois Royaumes, je vous suggère d'essayer d'abord « Three Kingdoms Fantasy Continent » ; si vous voulez juste voir les mignons généraux des Trois Royaumes et que vous vous sentez nostalgique de temps en temps, vous pouvez également jouer à "Let Go of the Three Kingdoms", mais ne dépensez pas d'argent pour cela. 🤷‍♂️
Note personnelle (sur 10 points) : 7 points pour les graphismes, 5 points pour le gameplay, 4 points pour l'or, 5 points pour l'interaction sociale et 5,5 points au total. Pas de vantardise, pas de calomnie, telle est mon attitude.