
Permettez-moi de commencer par la conclusion : ce jeu est toujours vivant, mais sa réputation est polarisée. Je suis un critique de jeux, je vais donc expliquer pourquoi il est si populaire dans les quatre dimensions graphisme/gameplay/argent/interaction sociale, et pourquoi il a été critiqué par tant de gens.
Écran : Donnez-lui 8 points. Il s'agit en effet d'une peinture tridimensionnelle de premier ordre, les scènes de style japonais sont également assez exquises, les personnages de déesses sont tous des "gros seins", les doubleurs ont une programmation luxueuse et la qualité Blu-ray est vraiment accrocheuse lorsqu'elle est visionnée sur des téléphones portables. Mais veuillez noter que cette image concerne uniquement la "peinture verticale statique" et "l'animation de mouvement ultime", et la modélisation du combat et l'interaction de la scène sont relativement grossières. Il s'inscrit dans la logique typique du « jeu de poster girl » : il a l'air bien, mais il ne résiste pas à un examen plus attentif.
Comment jouer : Donnez 5 points. Le noyau est constitué de cartes au tour par tour + d'attaques de rage. Il n'y a rien d'innovant, juste du push de carte, une levée de cartes, une escalade de tour et une arène. La seule partie intéressante est la branche de l'intrigue "Saving the Goddess", mais l'expérience réelle consiste à changer de peau et de dialogue, et le choix a peu d'impact. Les compétences d'attaque combinées sont un peu rafraîchissantes, mais une fois la nouveauté dissipée, elles deviennent mécaniquement répétitives. Pour parler franchement, la profondeur du gameplay ne peut pas soutenir ses ambitions graphiques.
Krypton Gold : Donnez-lui 4 points. Le mode payant est marqué de 0, mais tous ceux qui le connaissent le comprennent : ce jeu est le modèle le plus typique du « jeu gratuit, payez pour devenir plus fort ». Offrir la déesse S et 100 000 diamants au cours de la première semaine semble généreux, mais en fait, il y a un énorme écart dans les matériaux de développement au cours des étapes ultérieures, et les privilèges VIP écrasent zéro krypton. À en juger par les commentaires du forum, il est normal que le groupe micro-Krypton et le groupe zéro Krypton soient instantanément tués par le grand ensemble R d'attaques combinées dans l'arène. Le bien-être est l'appât et l'or krypton est l'hameçon.
Social : Donnez 6 points. Il y a des batailles de guilde et des donjons en équipe, mais la motivation sociale principale est le « partage de cartes » et la « liste de classement ». Publier cet article dans la section des rencontres selfie est en fait très approprié - car l'essence de ce jeu est "collection de déesses + comparaison de puissance de combat", qui convient aux joueurs qui aiment montrer leur BOX. Cependant, il existe très peu de systèmes de chat et de gameplay interactif. La soi-disant interaction sociale consiste davantage à se montrer qu'à communiquer.
Alors pourquoi est-ce populaire ? C'est simple : les graphismes sont assez conviviaux pour les otaku, les avantages sont assez simples, les doubleurs sont assez bluffants et les activités de la première semaine sont amusantes même pour les prostituées gratuites. Ce type de jeu est promu avec précision sur le canal d'achat et récolte avec précision la fête d'apparence bidimensionnelle.
Et pourquoi certaines personnes pensent-elles qu'il fait froid ? Car au bout de trois mois, les joueurs trouveront que le gameplay est ennuyeux, les valeurs de développement s'effondrent et le krypton fort chassera le krypton faible. Les vraies voix sur le forum sont désormais "Il vaut mieux jouer à Bilan" et "Un autre escroc pour la première recharge". Il ne mourra pas immédiatement, mais la courbe de popularité est typique de « ouvrir haut et descendre ». Sa capacité à fonctionner à long terme dépend de la sincérité du planificateur dans l'optimisation du gameplay et l'équilibrage du système d'or du krypton.
La note globale finale est : 5,5/10. Si vous êtes un collectionneur indépendant de peintures verticales et d'acteurs vocaux, vous pouvez l'essayer gratuitement pendant une semaine ; si vous voulez jouer sérieusement au combat de cartes, je vous conseille de vous calmer. Ce jeu est vraiment populaire, mais il est destiné à être cool. En dernière analyse, le modèle consistant à attirer de nouveaux acteurs en s'appuyant sur les avantages et à acquérir de l'expérience en s'appuyant sur l'or krypton deviendra de plus en plus difficile à utiliser sur le marché de 2024. Juste de la sauce. 🤔