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Permettez-moi de commencer par une évaluation globale : la version mobile de « Warm Snow » est une œuvre transplantée « intelligemment modifiée ». Parmi les jeux d'action Roguelike similaires à perspective descendante, il est placé aux côtés de "Hades" et "Dead Cells". Il a ses propres forces et faiblesses. Décomposons-le sans exagérer.
La dimension de l'image est l'aspect le plus remarquable de "Warm Snow" parmi ses pairs. Comparé au fort style grec de peinture sur bouteille de "Hadès" ou à la texture de "Dead Cells", "Warm Snow" suit le style chinois de l'encre et du lavis, mais ce n'est pas l'encre et le lavis doux à main levée, mais combine l'horreur chinoise et l'esthétique du chevalier errant - neige volante dans le ciel, lanternes rouges, couteaux cassés et épées cassées. La planification d'écran de la version mobile est intelligente, il n'y a pas d'effets spéciaux insensés, l'espace blanc est laissé là où il devrait être et les effets de lumière des mouvements ne bloqueront pas le mouvement du personnage sur un écran étroit. Il a en fait été testé pour fonctionner sur le système 5.0, avec une douceur stable et aucune génération de chaleur, ce qui mérite des éloges.
En termes de gameplay, le mécanisme de base est le « système d'épée volante » plus la « construction gratuite BD ». La plus grande différence avec "Hades" est qu'Hadès change la logique des armes et des mouvements, tandis que "Warm Snow" utilise des "emplacements d'objets sacrés" et un "genre de triche" pour remodeler la forme des épées volantes. Si vous y avez joué, vous saurez qu'il s'agit essentiellement d'un "Roguelike pseudo-écran droit" - la structure de la carte de chaque jeu est fixe et les niveaux sont avancés, mais les combinaisons ennemies et les entrées sont aléatoires, donc la profondeur est entièrement dans les "routines de combinaison". En termes de comparaison horizontale, sa richesse de construction dans le jeu est supérieure à celle de "Dead Cells", mais l'action et la sensation de frappe ne sont pas aussi dures que "Dead Cells", et les couteaux et la sensation de chair sont plus légers, plus comme une version plus conviviale de "Hades" avec une sensation de frappe. Pour les joueurs handicapés, il propose des routines de tonte de l'herbe en un clic telles que "Pure Attack Flow" et "Mountain-like Flow". Pour les joueurs qui recherchent l'ultime, il propose également "Infinite Flying Sword Flow" qui teste le plafond de fonctionnement et de positionnement. Cette logique de conception est l'une des rares de sa catégorie sur les appareils mobiles à « s'occuper des deux extrémités ».
Krypton Gold Dimension, le terminal mobile a un modèle de charge zéro (gratuit), mais possède des pass et des skins intégrés. En comparaison, c'est plus convivial que de devoir payer 60 yuans pour racheter "Hades" au début, et plus "jouer maintenant, acheter plus tard" que la version mobile de "Dead Cells" qui se vend 30 yuans dès le début. Mais pour être honnête, les skins ne sont pas bon marché, mais ils n'ont tous aucun bonus numérique. Ils sont purement « beaux et non une arnaque », ce qui est considéré comme restreint dans ce type de jeux mobiles nationaux. Si vous êtes une pure prostituée, vous pouvez toujours jouer à tous les genres et à toutes les fins. C'est vrai.
En termes de dimension sociale, ce jeu est essentiellement une expérience autonome. Il n'y a pas de système social solide, mais il existe un classement des « matchs à mort » et un partage de vidéos. En termes de comparaison horizontale, il n'a pas le design de "Hadès" qui utilise le pouvoir divin pour renforcer sa propre direction narrative, ni le fort sentiment de compétition comme le défi quotidien de "Dead Cells". Les incitations au gameplay des classements sont faibles et elles permettent davantage aux collectionneurs de voir leurs propres réalisations. Cependant, il y a de nombreuses discussions dans le forum sur la « recherche de correspondances de genre » et la « publication de vidéos de liquidation », ce qui équivaut à dire que la socialisation est « en dehors du jeu », ce qui est conforme à l'habitude des joueurs actuels de « parler de jeux plutôt que de jouer à des jeux ».
Parlons enfin des problématiques d'adaptation propres au terminal mobile. Le fonctionnement de l'écran tactile est très fluide et il n'y a aucun problème de dysfonctionnement des boutons ou de dérive de perspective. Le mécanisme de détection automatique des ennemis de l'épée volante est un sauveur sur le téléphone mobile, car vous pouvez effectuer des combos fluides sans visée manuelle. Cette partie de l'expérience est encore plus fluide que le contrôleur PC. Mais il y a une chose à noter : si vous êtes habitué à la logique de fonctionnement « pas de verrouillage + contrôle précis de la direction » de la version PC, il faudra environ dix minutes de pratique adaptative pour démarrer avec la version mobile. Au début, il est facile d'appuyer fréquemment sur le déplacement et de s'écraser sur le tas de monstres. Personnellement, je recommande d'activer d'abord le commutateur « Chasse automatique des ennemis », puis de désactiver le flux de précision du défi lorsque vous vous sentez familier avec celui-ci.
En résumé : l'écran est de 9,5 points/10, le gameplay est de 8,5 points/10, l'or est de 7,5 points/10, l'interaction sociale est de 6,5 points/10, l'adaptation au terminal mobile est de 9 points/10, et la note globale est de 8,5 points/10. Recommandé aux joueurs qui aiment le genre « Hadès », aiment l'art de style chinois et souhaitent jouer à tout moment à un jeu d'action rafraîchissant sur leur téléphone mobile. Si vous recherchez l'expérience de combat ultime et hardcore, vous pouvez attendre la réduction de « Dead Cells » pour acheter la version PC ; mais si vous voulez un jeu d'action à la chinoise qui « peut être joué à tout moment et n'importe où », la version mobile de « Warm Snow » est actuellement au niveau plafond dans cette catégorie. Pas grand chose d'autre à dire, brûlez un bâton d'encens et l'épée volante vous ouvrira la voie. 🔥🔥🔥