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Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion : ce jeu est l'un des jeux audio auxquels j'ai joué ces dernières années et qui présente un meilleur équilibre entre la conception numérique et la profondeur du développement. Le lien entre les personnages et la réalité n'est pas un gadget. Les doubleurs grandiront vraiment avec l'intrigue du jeu, qui sera discutée en détail plus tard. Si vous attendez de savoir si vous devez sauter dans le piège ou si vous êtes simplement confus, cet article devrait vous aider.
Parlons d'abord de la logique de formation de l'équipe de base. Le groupe du jeu est composé de cinq personnes, chacune ayant une position d'instrument correspondante (guitare, basse, batterie, clavier, chant). Les cinq postes doivent être pourvus pour déclencher le bonus de synergie. Ce bonus est un calcul de multiplication, pas une addition, alors ne le forcez pas avec quatre personnes. S'il manque une position, le gain de score global sera considérablement réduit. J'ai vu de nombreux novices se lancer dans la bataille après avoir obtenu quelques cartes quatre étoiles au début. En conséquence, deux des cinq postes sont restés vides. Le score final était très différent et toutes les ressources ont été gaspillées. Même si vous utilisez la transition trois étoiles au début, vous devez d'abord pourvoir les cinq postes. C'est la première règle de fer.
Parlons de la restriction des attributs. Chaque personnage possède quatre attributs : Power, Cool, Happy et Pure. Le classement de chaque chanson sera lié à un bonus d'attribut. Les personnages de votre équipe ayant les mêmes attributs que la chanson verront leur valeur augmenter de 20 % supplémentaires. qu'est-ce que cela signifie? Autrement dit, lorsque vous relancez des cartes, vous ne pouvez pas simplement lever une seule équipe, vous devez au moins les diviser en quatre équipes en fonction de leurs attributs. Cela semble idiot, mais en fait, le jeu dispose d'une fonction de formation automatique, qui vous aidera à retirer du pool de cartes les cinq personnes ayant la force globale la plus élevée en fonction des attributs de votre chanson actuelle, ce qui est tout à fait suffisant pour le nettoyage quotidien. Le seul moment où vous avez vraiment besoin d'ajuster manuellement, c'est lorsque vous effectuez un classement pour des événements. À ce moment-là, vous devez affiner la programmation séparément pour le bonus de chaque chanson.
Il y a ensuite le mécanisme des compétences, que de nombreux novices ont tendance à négliger. Chaque personnage possède une compétence de capitaine et une compétence personnelle. Les compétences du capitaine sont un jugement global. Il est recommandé d'avoir un capitaine de type « amélioration du score » au début, ce qui est beaucoup plus pratique que le type de récupération. Les compétences personnelles sont divisées en amélioration du score, récupération de vie, amélioration du jugement (même bon est considéré comme parfait) et bonus de combo. Le moment de l'activation est aléatoire, mais la durée des compétences et la couverture des personnages de haut niveau sont évidemment meilleures. Voici un petit conseil : la première compétence est déclenchée au début, environ 20 secondes après le début de la chanson. Si vous utilisez vos doigts pour vous échauffer, essayez d'assurer une connexion complète dans les 20 premières secondes. Lorsque les compétences seront empilées plus tard, vous pourrez sprinter pour obtenir des scores élevés et les bénéfices seront bien plus importants.
En termes de gameplay d'activité, un mode sera modifié chaque semaine. Les plus courants incluent la compétition (notation et classement), la tournée (pousser des images pour débloquer l'intrigue), le défi en direct (nombre fixe de fois pour actualiser le classement) et la suite en direct (plusieurs chansons consécutives augmentent progressivement la consommation physique). Si vous êtes un joueur ordinaire qui souhaite obtenir des récompenses lors d'événements, ma suggestion est de donner la priorité à votre force physique lors des compétitions et des tournées. Ces deux modes offrent plus de pièces d'événement et d'expérience de personnage. Il est difficile de contester le graphique en direct. Si vous n'avez pas assez de pratique au début, l'efficacité sera faible. Suite live mérite d'être recommandé, car il calcule le score total en fonction de la capacité globale des cinq chansons de votre équipe. Tant que vos cinq équipes peuvent récolter trois étoiles ou plus, vous pouvez obtenir régulièrement une bonne note.
En parlant de culture, le plus grand manque matériel dans le jeu est en fait les pièces d'or, pas les cartes d'expérience. La mise à niveau d'une carte quatre étoiles du niveau 50 au niveau 60 nécessite environ 3 millions de pièces d'or. Les cartes d'expérience peuvent être accumulées rapidement en jouant des chansons, mais une fois les pièces d'or épuisées, vous ne pouvez qu'attendre que les tâches quotidiennes soient accomplies. Vous devez être conscient de cet écueil à l'avance. Ma suggestion est d'échanger les boîtes de pièces d'or dans le magasin de l'événement aussi vides que possible. C'est le moyen le plus efficace d'échanger une unité de force physique contre des pièces d'or dans la version actuelle. La même chose s'applique aux matériaux d'amélioration des compétences. La priorité est donnée aux fragments de rêve dorés qui sont limités à chaque événement. La quantité est très petite, mais après avoir atteint un niveau élevé, chaque niveau peut ouvrir un écart de plusieurs milliers de puissance globale.
Enfin, parlons du développement des idoles et de l'interaction des personnages. Chaque personnage a une histoire courte correspondante, et les conditions de déverrouillage sont le niveau et l'intimité. L'intimité vous oblige à amener le personnage correspondant au combat en direct. Après la bataille, un petit nombre de points sera attribué en fonction de la performance. L'accumulation de ce point est très lente, mais l'amélioration du niveau d'intimité de chaque personnage donne également plus de cristaux, et il s'agit d'une récompense unique stable. Mon habitude personnelle est d'utiliser une équipe fixe pour cultiver du matériel et de changer de personnage de temps en temps pour gagner en intimité. De cette façon, après deux semaines de jeu, je peux débloquer les intrigues interactives de la plupart des personnages, et les revenus de cristaux sont suffisants pour tirer plusieurs tours et dix tours consécutifs.
Pour être honnête, ce jeu est plutôt convivial pour les joueurs gratuits. Les ressources de tirage de cartes fournies quotidiennement et lors d'événements peuvent totaliser jusqu'à deux ou trois douzaines de jeux consécutifs au cours d'une saison. Le mécanisme de garantie n'est pas un piège. Tant que vous ne recherchez pas aveuglément toutes les illustrations, ne planifiez pas les ressources et ne jouez pas régulièrement, l'expérience est très bonne. Et c'est un jeu auquel on peut jouer longtemps. Ce n'est pas le genre de jeu qui se déconnecte au bout de dix minutes. La sensation de chaque jeu en direct mérite d'être réfléchie encore et encore. Si vous aimez les jeux musicaux et souhaitez expérimenter un peu de développement et de profondeur d'histoire, ce jeu vaut la peine de lui donner une chance.