
En tant que spectateur ayant fréquenté les arènes KPL et LPL toute l'année, j'ai toujours été sensible aux mots « mise à jour de version ». Après tout, dans les jeux compétitifs, un patch peut réécrire tout le paysage écologique. La force des héros, le système tactique et la profondeur du pool de héros des joueurs seront tous remaniés en raison des changements de version. Ainsi, lorsque j'ai vu l'édition collector de "LANKONG VOEZ", ma première réaction n'a pas été "Oh, il y a de nouvelles chansons", mais j'ai inconsciemment pensé : ce changement de version aura-t-il un impact sur l'environnement compétitif des jeux musicaux ?
Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion : l'impact n'est pas minime.
Les jeux musicaux et les MOBA semblent être deux types de compétition complètement différents, mais ils ont en réalité quelque chose en commun dans leur logique sous-jacente. La « compétition » des jeux musicaux se reflète dans des indicateurs concrets tels que les listes de scores, la précision et le nombre de combos, et les mises à jour des versions déterminent directement les conditions de la bibliothèque musicale dans lesquelles les joueurs peuvent pratiquer leurs compétences et atteindre des classements. La bibliothèque musicale est le « pool de héros » des jeux musicaux. Plus il y a de chansons, plus les joueurs ont la possibilité de jouer et plus ils peuvent choisir d'options tactiques.
Cette édition collector contient 156 titres originaux, ce qui est assez généreux dans un jeu musical mobile. Et la clé est que vous pouvez tous les débloquer avec un rachat unique de seulement 18 yuans. Vous n'êtes pas obligé de payer pour chaque chanson et vous n'êtes pas obligé de faire des rééditions à durée limitée en fonction de l'ambiance du moment. Pour cette catégorie, cela peut être considéré comme l'ouverture de l'infrastructure de « l'environnement événementiel » : vous pouvez pratiquer la chanson que vous souhaitez pratiquer, et vous pouvez entrer et sortir à plusieurs reprises si vous souhaitez étudier la méthode de jeu extrême d'un certain graphique, sans vous soucier du coût économique.
J'avais l'habitude de regarder les retransmissions en direct de certaines compétitions de jeux musicaux. Souvent, les styles de jeu des musiciens convergeaient en raison de leur bibliothèque musicale limitée. Tout le monde s'est concentré sur ces chansons à succès et s'est entraîné dur. En conséquence, les premiers de la liste avaient presque la même longueur. Maintenant que la bibliothèque musicale a été élargie, du moins en théorie, elle offre aux joueurs un espace plus riche pour la sélection de chansons. Vous êtes doué pour les chansons avec un fort sens du rythme, je me spécialise dans les combos haute densité et il aime la musique à vitesse variable. Chacun peut être compétitif sur ses propres morceaux, ce qui est bien plus intéressant que de jouer le même palmarès musical.
Parlons de l'optimisation de l'interface. Cela ressemble à un « travail superficiel », mais pour les joueurs de jeux audio, les changements d'interface affectent directement l'efficacité de la lecture de la musique. Lignes de jugement, vitesse de chute des notes, retour visuel des effets de frappe, ces détails sont autant de détails déterminants dans les affrontements de haut niveau. Dans le passé, de nombreuses mises à jour de versions audio de jeux étaient facilement critiquées car elles modifiaient le retour tactile ou la sensation de jugement, entraînant l'invalidation de toute la mémoire musculaire des joueurs vétérans. Cette vague d'éditions collector a été optimisée sur l'interface. S'il parvient à conserver la même sensation de combat tout en améliorant la clarté visuelle, il s'agira d'un ajustement convivial pour les joueurs vétérans. Cependant, quant à savoir si la sensation a changé, nous devons attendre les tests réels effectués par différents joueurs de haut niveau après la mise à jour pour tirer une conclusion.
De plus, la mise à jour du journal du protagoniste mérite également d'être mentionnée. Pour être honnête, l'impact de ce type de contenu scénaristique sur le niveau compétitif est presque nul, et les joueurs compétitifs ne lisent pas du tout l'intrigue. Mais en y réfléchissant plus profondément, l'enrichissement du contenu narratif augmente la rigidité émotionnelle du jeu. Lorsque le taux de rétention des joueurs augmente, le pool de correspondances classées sera plus grand et l'activité de l'environnement compétitif sera saine. Un jeu musical auquel seuls les meilleurs joueurs jouent ne survivra pas longtemps. Les joueurs occasionnels au bas de la pyramide constituent le sol qui soutient l'écologie de l'événement. Cette vague de renouveau équivaut à irriguer les sols.
Bien entendu, d'un point de vue rationnel, cette mise à jour de version n'est pas sans risques. La stratégie de tarification du « rachat unique » est certes consciencieuse, mais pour les jeux basés sur des services, la motivation pour des mises à jour continues ultérieures posera un problème. Les 156 chansons originales sont effectivement pleines de sincérité, mais si vous souhaitez ajouter de nouvelles chansons dans le futur, devriez-vous les ajouter gratuitement ou les vendre en DLC ? Ce n'est pas clair du moins pour l'instant. Si l'opérateur arrête les mises à jour à long terme avec la mentalité de « déjà collecter 18 yuans », alors les nouveaux joueurs recrutés grâce aux rachats tomberont bientôt dans un état de stagnation dans la bibliothèque musicale et l'environnement concurrentiel reviendra au cycle de compilation de quelques vieilles chansons.
De plus, il faut également considérer que la limite inférieure des jeux audio est en fait l'algorithme de détermination et l'adaptation de l'appareil. Certains jeux audio sur le marché ont été qualifiés de « bons pour le divertissement mais pas bons pour la compétition », car le taux d'échantillonnage tactile et le taux de rafraîchissement de l'écran des différents appareils affecteront les résultats du jugement, rendant la concurrence injuste. Pour que l'édition collector puisse unifier l'expérience de jugement sur tous les appareils cette fois-ci, il faudra encore attendre des critiques plus réelles. Après tout, l'équité concurrentielle est toujours une proposition fondamentale qui ne peut être évitée lors des mises à jour de versions.
De manière générale, cette édition collector « Lan Kong VOEZ » est une mise à jour de version qui présente plus d'avantages que de risques pour l'environnement concurrentiel. Le rachat de 18 yuans abaisse le seuil d'entrée pour les nouveaux joueurs, l'expansion de la bibliothèque musicale donne aux experts plus d'espace pour étudier, l'optimisation de l'interface peut théoriquement améliorer l'expérience de lecture musicale et le journal du protagoniste renforce le lien émotionnel. Quant à savoir si le fonctionnement à long terme ultérieur peut suivre le rythme et si la sensation réelle a changé, cela ne peut être connu qu'après des tests.
Quoi qu'il en soit, j'ai l'intention de l'acheter en premier, comme un véritable vote pour l'environnement compétitif des jeux musicaux. 😏