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Beaucoup de gens jouent à "Dawn of Kings" et leur première pensée est "Ah, c'est un autre SLG relooké", puis soit ils construisent aveuglément des bâtiments, soit ils empilent des troupes sans réfléchir. Mais puisque j'écris un guide, je vais décoller la couche interne de la peau et regarder directement les os. Si vous considérez ce jeu uniquement comme « construire des troupes puis les attaquer », alors vous ne serez peut-être même pas exposé à la moitié de la profondeur de ce système numérique. En fait, sa logique de combat de base est un jeu très classique de « ratio de dégâts de combat », et le ratio de dégâts de combat dépend entièrement de deux variables : la relation de retenue entre les types d'unités et la séquence de déclenchement des compétences.
Parlons d'abord des armes. Le mécanisme des armes dans le jeu est clairement écrit, y compris l'infanterie, la cavalerie et l'arc, ainsi que l'équipement de siège et de défense. Mais la plupart des gens ignorent le fait qu'« il y a des engrenages numériques dans les bras ». Par exemple, le taux de croissance du volume sanguin de l'infanterie de deuxième niveau est complètement différent de celui de l'infanterie de troisième niveau. Il y a un décor caché dans ce jeu : la différence entre les soldats de bas niveau et les soldats de haut niveau n'est pas aussi simple que les dizaines de points d'attaque sur le plateau, mais est régulièrement élargie par la zone de multiplication en pourcentage. Si vous amenez toujours des soldats de deuxième niveau pour combattre des monstres sauvages avec des ressources de niveau 5 à moyen terme, ce que vous perdez, ce sont superficiellement des soldats, mais en fait, la perte est « la valeur de chaque position de troupe ».
Parlons du niveau stratégique. Le cœur de la stratégie optimale est de « déterminer d'abord les lignes des troupes, puis de déterminer la combinaison de héros ». De nombreuses compétences de héros sont « augmentées jusqu'à la puissance d'attaque d'un certain type de soldat », et quelques-unes sont destinées à tous les types de soldats. Ne soyez pas superstitieux à propos de toutes les armes. C'est une huile de serpent, mais juste parce que c'est une huile de serpent, elle n'a pas de points forts. Ceux qui comprennent vraiment la valeur numérique choisiront une seule unité à cultiver en profondeur. J'ai en fait mesuré qu'une fois que le développement défensif de la ligne d'infanterie atteint un certain point critique, le taux de pertes au combat contre une cavalerie du même niveau peut être réduit à environ 1 : 2,3. En d'autres termes, si l'un de vous meurt, deux autres mourront. Ce n'est pas une métaphysique, c'est un véritable avantage en pourcentage de réduction des dégâts.
Ensuite, il y a le recyclage des ressources. La construction et les améliorations technologiques dans ce jeu sont deux lignes numériques parallèles, mais elles convergeront dans un stade ultérieur : il y a une entrée « amélioration de la puissance d'attaque » dans le département de guerre de l'arbre technologique, et chaque point de niveau n'augmente pas linéairement, mais un saut étape par étape. J'ai enregistré que du niveau 12 au niveau 13 du département de guerre, le panneau de puissance d'attaque saute d'un niveau, ce qui est plus important que les cinq premiers niveaux réunis. Par conséquent, la stratégie optimale consiste à s'abstenir de répartir de manière aléatoire les champs de ressources dès le début et à donner la priorité aux nœuds centraux de la technologie de guerre. Les avantages sont bien supérieurs à ceux des tuiles de construction.
Comment correspondre à un héros ? N'oubliez pas un principe : le taux de déclenchement des compétences du héros C principal et le « taux de couverture effectif » de la valeur passive déterminent votre limite supérieure. Ne vous contentez pas de regarder la description de la compétence qui dit « Provoque 150 % de dégâts », regardez son temps de recharge et sa vitesse de récupération de rage. Les héros mages à vitesse d'attaque élevée de ce jeu, combinés au bonus de spécialisation des armes, peuvent avoir un rendement total deux fois plus élevé que le panneau de compétences en quelques minutes. Ma propre idée de formation d'équipe est la suivante : utilisez des héros avec une réduction des dégâts personnels dans la première rangée et des héros de sortie passive avec une augmentation des dégâts de groupe dans la rangée arrière, et essayez d'échelonner la chronologie des compétences pour éviter d'entrer dans la période CD en même temps et de provoquer un vide.
Enfin, permettez-moi de parler d'un détail auquel beaucoup de gens n'ont pas prêté attention : dans les expéditions et les batailles d'assemblage, l'ordre de formation des équipes individuelles affectera le rapport de bataille. Ne pensez pas que vous êtes inactif après avoir participé au rallye. Je n'entrerai pas dans le concept de base consistant à placer des troupes de boucliers humains retenues à l'avant et des DPS à longue portée à l'arrière, mais le plus important est que si votre équipe se déplace plus vite que la grande armée, vous engagerez l'ennemi en premier, et à ce moment-là, vous absorberez la première vague de haine. Si vous amenez des archers purs, vous perdrez des pertes au combat en vain. Par conséquent, je suggère que dans la composition des dirigeants assemblés, il y ait des unités mixtes, mais pas de soldats poubelles. Il vaut mieux avoir un effectif réduit et garantir la qualité des troupes. Parce que le calcul du taux de pertes au combat est basé sur la valeur des troupes réelles, et non sur leur nombre.
Le résumé est une phrase : Ce que ce jeu vise réellement, c'est la limite de l'utilisation de chaque valeur numérique. Ne soyez pas trop gourmand. Essorer une route à sec est mieux que toute autre chose. Mon compte courant est spécialisé dans l'infanterie. Je me concentre d'abord sur le système de guerre en termes de technologie. Je n'ai qu'un ou deux cœurs pour le héros. Je donne toutes les ressources au tank de première rangée, ce qui rend les combats vraiment stables. Si vous avez toujours du mal avec la question « Pourquoi ne puis-je pas le vaincre même si j'ai plus de troupes ? », je vous suggère d'abord de regarder le montant des soins et la composition des dégâts des unités dans votre rapport de combat. Le problème est généralement là.
Ah Xing, ce jeu vaut-il la peine de s'y lancer ? Les passionnés du numérique peuvent commencer en toute confiance, la profondeur est là et cela vous laisse suffisamment d'espace pour trouver la solution optimale. Tant que vous n'êtes pas pressé de gagner de l'argent et que vous clarifiez d'abord votre objectif de développement, vous jouerez plus intelligemment que la plupart des gens. 🗡️📊