
Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion : ce jeu ressemble à un jeu de réflexion, mais il s'agit essentiellement d'un jeu de tri logique. La carte semble grande, mais tous les indices sont en boucle fermée. Tant que vous n'essayez pas au hasard et que vous suivez mes étapes, vous pouvez en gros vous en sortir en une heure.
Si l'équipe stratégique ne corrige pas les points faibles, elle passera directement aux choses pratiques.
La première étape consiste à éliminer vos habitudes de « point mort ». De nombreuses personnes se retrouvent bloquées parce qu'elles ont cliqué sur tout ce qu'elles pouvaient et ont un tas d'éléments dans la barre d'outils qu'elles ne savent pas quoi utiliser. La bonne approche consiste à traiter chaque scène comme une pièce indépendante. La première chose que vous devez regarder en entrant est la couleur et la forme des « objets interactifs ». Tout ce qui est brillant ou dont le contour est clair est un indice, et le reste de l'arrière-plan n'est qu'une tromperie.
Deuxièmement, n'oubliez pas un mécanisme essentiel : la clé se trouve toujours dans la serrure la plus proche. Les développeurs de ce jeu ont la gentillesse de faire en sorte que tous les accessoires clés puissent être obtenus et utilisés dans un maximum de trois scènes. Vous prenez une clé en cuivre dans votre main et reculez de deux pas. Il doit y avoir une serrure en cuivre correspondante. Ne suivez pas ces vidéos de guide et parcourez toute la carte. C'est l'effet du programme, pas l'efficacité.
La troisième étape consiste à parler du mécanisme de la porte du temple qui est le plus susceptible de rester bloqué au début. Ce puzzle semble nécessiter la saisie de quatre symboles, mais la logique réelle est de « regarder le nombre d'espaces dans le motif sur le pilier de pierre ». Les fissures sur le pilier de gauche représentent un, le nombre de vignes sinueuses à droite représente trois, le nombre de pétales sur le carreau du rez-de-chaussée représente deux et le dernier symbole est le nombre d'ailes de l'oiseau dans la peinture murale. Les quatre chiffres sont disposés dans l'ordre de l'extérieur vers l'intérieur, ce qui correspond à l'ordre des mots de passe. Cet endroit peut piéger 70% des joueurs, rappelez-vous-en.
La quatrième étape, ne soyez pas paresseux lors de la synthèse des accessoires. Il y a une scène de jardin dans le jeu. Les branches coupées aux ciseaux ne servent pas directement à percer des trous dans les arbres. Ils doivent d'abord être combinés avec des cordes au sol. Beaucoup de gens ne peuvent pas atteindre le trou de l'arbre avec des branches. En fait, cette étape manque. Le système de synthèse a une petite icône d'engrenage en bas de la barre d'objets. Cliquez dessus pour fusionner. J'y suis retourné et je l'ai étudié après avoir terminé le niveau. Ce paramètre est un didacticiel caché et il n'existe pas de guide officiel du novice.
Parlons de données. Il y a un total de sept scènes dans l'ensemble de l'image. Si vous suivez le chemin optimal du point de départ au point final, il vous suffit de passer par douze nœuds de scène. Cette carte semble grande, mais elle est en réalité circulaire, ce qui signifie que quelle que soit la direction dans laquelle vous allez, vous pouvez éventuellement revenir au point de départ. N'ayez pas peur d'y retourner dès les premiers stades. Les concepteurs du jeu ont fait en sorte que tous les puzzles soient déverrouillables dans un seul sens. Vous devrez y retourner lorsque vous aurez de nouveaux accessoires. C'est normal et cela ne veut pas dire se perdre.
Concernant les éléments de collection, un rappel : il y a quatre accessoires cachés, qui sont répartis derrière les plantes aquatiques dans la scène de la cascade, dans le pot en argile sur le côté gauche de l'autel, au bas de la troisième rangée d'étagères de la bibliothèque, et dans la salle de départ où l'on rentre après avoir terminé le niveau. Les trois premiers sont faciles à trouver, mais le dernier est particulièrement facile à manquer car la plupart des gens quittent et redémarrent après avoir terminé le niveau. Il n'y a pas de récompense supplémentaire pour tous les collecter, mais une capture d'écran de réussite sera débloquée, donc les joueurs obsessionnels-compulsifs devraient penser à l'obtenir.
Parlons enfin des défauts de l'intrigue. La lettre de la grand-mère est extrêmement précieuse, mais le méchant Blue semble juste fournir des outils au protagoniste, et son rôle est pitoyable. Mais d'un point de vue stratégique, c'est une bonne chose. Cela signifie que l'intrigue CG et les énigmes sont intercalées de manière très compacte et qu'il n'y aura pas besoin de regarder des animations pendant une longue période pour fonctionner. C'est très convivial avec les gens pressés.
Pour résumer la stratégie principale de ce jeu en une phrase : confirmez d'abord toutes les pièces mobiles de la scène, puis trouvez la clé qui correspond à la serrure. Lorsque vous rencontrez des énigmes numériques, comptez d'abord les caractéristiques graphiques. Enfin, la synthèse d'accessoires prime toujours sur l'utilisation directe. En suivant cette logique, vous ne resterez pratiquement pas bloqué plus de deux fois.
Ce qui précède est le démontage en profondeur de ce jeu par notre service guide. Si vous ne comprenez pas un niveau spécifique, veuillez poster une photo dans la zone de commentaire et je vous indiquerai directement le chemin de la solution.