
Parlons d'abord de la conclusion : le plus gros piège de ce jeu est « l'expansion linéaire » de la profondeur du pool de cartes et de la puissance de combat. Si vous ne suivez pas le rythme, vous resterez bloqué le troisième jour. L'auteur l'a en fait testé deux fois. Le processus suivant peut essentiellement vous permettre de terminer tous les livres ordinaires du chapitre 1 vers la 36ème heure, et vous pouvez également obtenir le premier passage sur les deux premiers niveaux de difficulté Démoniaque.
Sélectionnez les cartes au début, ne vous laissez pas tromper par le nombre d'étoiles
L'emporter avec vous si vous dessinez cinq étoiles ? incertain. Le coût de construction d'une carte cinq étoiles au début est trop élevé et les matériaux d'évolution engourdiront votre cuir chevelu. Les matériaux de mise à niveau ne seront pas abandonnés avant le deuxième chapitre. Apporter deux cartes cinq étoiles au début ralentira le rythme. Ma suggestion est la suivante : le premier tirage devrait être quelque chose comme un "guerrier du feu" avec des provocations. Il n'est pas nécessaire que ce soit une sortie, l'essentiel est de pouvoir rester sur le terrain.
Parmi les quatre étoiles, il n'y en a que trois qui valent la peine de dépenser des ressources pour évoluer : le "Frost Whisperer" du type eau (compétence avec probabilité de gel, juste nécessaire pour que le Dieu Démon contrôle le terrain à un stade ultérieur), le "Wind Swordsman" du type vent (rapide, premier dans l'arène) et le "Holy Graal Servant" du type léger (plein volume de lait, le noyau de l'endurance du donjon). Le reste n'est que de la nourriture pour chiens, ne vous sentez pas mal.
La logique fondamentale du placement dans l'alignement
Le positionnement dans ce jeu n'est pas une décoration. Il est recommandé que la structure triangulaire de la provocation de la première rangée + de la sortie de la rangée du milieu + du lait de la rangée arrière soit fixée de manière permanente. Le volume sanguin de la première rangée doit être au moins 1,5 fois celui de la rangée du milieu, sinon il sera directement emporté par les compétences AOE de l'adversaire. En mode donjon, la formation peut être correctement mal alignée, la sortie peut être placée sur le côté et le principe de dispersion des dégâts sur l'adversaire peut être utilisé pour réduire la pression sur le char principal.
Priorité d'allocation des ressources
Ne dépensez pas toutes les pièces d'or que vous obtenez lorsque vous ouvrez le serveur. Au début, n'achetez que de la force physique et des matériaux pour pièces d'or dans le magasin des débutants. Ne piochez pas de cartes ; ne piochez pas de cartes ; ne piochez pas de cartes. Dites les choses importantes trois fois. La troisième carte cinq étoiles que vous avez en main a probablement été sauvegardée par vous. Stockez jusqu'à environ 1 200 diamants, puis dépensez-les. Le pool garanti peut produire des cartes de base, tandis que le pool général est un pur piège à consommation.
Vous pouvez économiser de l'argent sur les matériaux avancés dès le début. Chaque carte cessera d'évoluer lorsqu'elle atteindra le niveau 30. Si vous continuez à dépenser plus d'argent, les bénéfices seront très faibles. Si vous obtenez un niveau supérieur plus tard, il sera beaucoup plus rentable de remplacer la carte directement que de vous recycler.
Activité du Dieu Démon : Les deux premiers défis gratuits chaque jour, qui doivent être complétés. Il n'est pas nécessaire de rechercher le nombre de victimes, juste les dégâts. Les matériaux en mithril récompensés par le classement sont le seul moyen de faire évoluer la carte quatre étoiles une semaine à l'avance. Lorsqu'il est coincé, il est bien plus rentable d'aller à la légion pour emprunter des troupes que de se forcer.
Modèle rapide de composition d'équipe (trois premiers chapitres)
Char : Tirez le "Guard Knight" quatre étoiles. Le "Undead Knight" peut être placé en position de tank adjoint, et le passif AOE déclenché par la mort est très bon à moyen terme.
Sortie : Ne changez pas le "Swordsmanship Tutor" donné par le protagoniste jusqu'à la fin du chapitre 2. Pensez à augmenter le point de vie de l'enchantement, sinon le monstre bloqueur vous apprendra comment vous comporter.
Lait : S'il n'y a pas cinq étoiles, le « Serviteur du Saint Graal » sera en place. Sinon, rejouez simplement les deux derniers niveaux du chapitre 3. Le taux de chute est d'environ 10 %. Vous pouvez toujours l'obtenir en le brossant plusieurs fois.
Enfin, permettez-moi de parler de quelque chose qui est facilement négligé : appuyez longuement sur la carte de niveau pour voir la probabilité de chute spécifique. Il s'agit d'un pur jeu de données, ne vous y attardez pas trop, regardez simplement le taux d'abandon. Ne soyez pas comme certaines personnes qui insistent pour courir après la baisse rare de 1 %.
Si vous avez des questions sur la programmation, veuillez répondre directement et poser les questions dès que vous la voyez. Après tout, c'est là que commence vraiment la bataille des légions dans ce jeu😎