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Permettez-moi de commencer par la conclusion : la différence de puissance de combat entre la plupart des joueurs de ce jeu au cours des sept premiers jours n'est presque entièrement pas déterminée par le nombre de cartes SSR que vous piochez, mais par le moment où vous améliorez les deux bâtiments « Salle d'auto-apprentissage » et « Activités du club » au niveau 20. La raison est simple : la courbe de croissance de la puissance de combat de la beauté de l'école est une décroissance exponentielle typique, mais la production de ressources inutilisées augmente de façon exponentielle. Le premier signifie que chaque fois que vous investissez plus de ressources, les rendements marginaux de l'amélioration des attributs de la beauté de l'école diminuent ; ce dernier signifie que plus tôt vous remplirez les bâtiments inutilisés, l'expérience et les pièces d'or que vous gagnerez par minute seront d'un niveau supérieur à celles des joueurs qui améliorent une heure plus tard.
J'ai spécialement fait un test pratique : 48 heures après le lancement du serveur en tant que nœud, les joueurs du groupe A donneront la priorité au tirage de cartes, écrasant tous les diamants dans « School Beauty Recruitment » pour obtenir deux SSR ; les joueurs du groupe B ne tireront aucun centime, et l'achat de tous les diamants dans « Building Acceleration » donnera la priorité à l'élévation de la salle d'étude du niveau 15 au niveau 20. En conséquence, la puissance de combat totale du groupe B a dépassé le groupe A d'environ 23 % en 48 heures. La raison est clairement écrite sur le panneau de valeurs numériques : la dimension tridimensionnelle initiale de la beauté de l'école SSR est en effet deux fois supérieure à celle du SR, mais le nombre de fragments requis pour atteindre l'étoile est quatre fois supérieur à celui du SR, et le rendement inactif de la salle d'auto-apprentissage au niveau 20 est trois fois plus rapide que celui du niveau 15. En d'autres termes, votre ressource principale « Notes de l'instructeur » peut en produire 1 200 par heure dans la salle d'étude au niveau 15, mais elle n'en produira que 3 600 au niveau 20, soit un écart de près de 60 000 par jour. Lancer cette expérience sur n'importe quelle carte SR peut faire en sorte que sa production dépasse le SSR d'une étoile en combat réel.
Parlons du gameplay de « Escape Room ». En apparence, c'est une copie de combat, mais en fait c'est un bac de recyclage de ressources. La mesure réelle de la courbe de croissance de la difficulté de chaque salle secrète bloquera avec précision votre goulot d'étranglement en matière de puissance de combat - si votre alignement principal peut simplement passer le niveau avec trois étoiles, alors votre taux d'utilisation de la puissance de combat est d'environ 85 %, mais si votre dépassement de puissance de combat est actualisé, comme 6 000 puissance de combat dans une salle secrète avec un seuil de 5 500, alors votre perte d'efficacité sera extrêmement exagérée. La stratégie optimale est de travailler avec une gamme qui vient de dépasser la ligne de force de combat, de ne jamais l'écraser et d'investir toute l'énergie économisée dans la tâche quotidienne de « sélection beauté à l'école ».
Le noyau numérique de l'élection de beauté à l'école est en fait la relation de conversion entre les deux attributs cachés « affinité » et « nombre de fans ». L'affinité affecte directement votre coefficient de profit chaque fois que vous « envoyez des SMS » et « prenez des rendez-vous pour faire du shopping », mais de nombreux joueurs ne regardent pas les données et dépensent tous leurs diamants en « cadeaux ». Selon les mesures réelles, après avoir offert un cadeau de 100 diamants, l'affinité augmente d'environ 200 points, tandis que le nombre de fans ne s'élève qu'à moins de 500 ; mais si vous dépensez ces 100 diamants dans une « cabine téléphonique », l'affinité n'est augmentée que de 120 points, mais le nombre de fans passe directement à 1 800. Le nombre de fans dans la dernière « School Beauty Selection », tous les 1 000 fans, est égal à 0,8 % du bonus de puissance d'attaque de toutes les écolières. Si vous faites le calcul, jeter 2 000 diamants dans une cabine téléphonique représente une augmentation permanente de 8 % de l'attaque de l'équipe. Ce compte est beaucoup plus rentable que de tirer une carte en double.
Bien sûr, je n'ai jamais eu d'objection à tirer des cartes. Après tout, qui n'a pas envie d'avoir un livre illustré complet ? Mais le prix psychologique que je propose est le suivant : ne touchez aucun diamant avant que la consommation physique de la première « percée beauté à l'école » ne tombe à 5 points. La valeur de ce niveau est déséquilibrée et la force physique au stade précoce est extrêmement rentable. Chaque fois que vous dépensez un peu plus de force physique, vous ne parvenez pas à suivre votre propre vitesse de développement. Ma méthode de brossage quotidienne est la suivante : réveillez-vous le matin et cliquez sur une série d'accélérations dans la salle d'étude et le club, raccrochez à midi pour collecter une vague, évacuez l'énergie dans la pièce secrète et la carte de sélection avant d'aller au lit, puis déconnectez-vous. Seuls ces trois nœuds ont réellement des revenus d'intervalle. Le reste du temps, vous regardez l'écran et rien ne dit que les revenus vont doubler.
Franchement, la chose la plus confortable à propos de ce jeu est qu'il atteint vraiment la solution numériquement optimale de « raccrocher » - si vous ne vous en souciez pas, il pensera à tous les problèmes auxquels vous pensez ; si vous persistez à être anxieux, vous tomberez dans le gouffre du taux de retour en investissant des ressources dans des batailles répétées et inefficaces. Si vous voulez vraiment étudier les valeurs, allez au poste de calcul d'essai et regardez mon tableau et vous saurez : avant le septième jour, le niveau du bâtiment aura toujours priorité sur la profondeur du pool de cartes. Enfin, le modèle gratuit du jeu est basé sur des achats intégrés, mais le point d'or n'est pas la suppression numérique, mais la compression du rythme - chaque dollar que vous dépensez vous fait gagner du temps, mais le temps vous sera donné même si vous raccrochez. Je comprends tout 🎮