
Au moment où vous ouvrez « Highest Alert », la phrase « Oui commandant » fait vraiment trembler le cœur des gens. En tant qu'ancien joueur issu de l'ère Alerte Rouge, j'avoue que ce filtre émotionnel est très lourd. Mais comme nous souhaitons comparer horizontalement, nous avons retiré le filtre et l'avons comparé à plusieurs jeux mobiles RTS similaires sur le marché en utilisant les quatre dimensions graphisme/gameplay/argent/interaction sociale.
En termes de graphismes, pour être honnête, "Highest Alert" adopte un style de pixel rétro, et la modélisation des unités et les effets spéciaux d'explosion ont une claire "saveur de 20 ans". Par rapport à la modélisation 3D haute définition de « Global Operations », la précision est loin derrière ; comparé au style de guerre réaliste de "War and Order", cela semble encore plus rude. Mais ce qui est étrange, c'est que cette rugosité est tout à fait cohérente avec le matériel original de Red Alert, et elle semble inexplicablement familière lorsqu'elle est jouée. Si vous recherchez des graphismes de nouvelle génération, alors ce jeu est une évidence ; si vous recherchez une « saveur intérieure », alors il réussit le test.
En termes de gameplay, c'est son principal avantage. Il reproduit essentiellement les mécanismes classiques de l'Alerte Rouge tels que le conflit militaire, la construction de bases, la collecte de ressources et la guerre éclair. Vous pouvez sélectionner des troupes en faisant glisser des cases sur la carte du terrain. Même si la sensation de fonctionnement est simplifiée, l'idée est toujours là. En comparant horizontalement "Red Alert OL", celui-ci est plus axé sur la construction de la ville SLG et le développement de stratégies, et la bataille est comme une collision de morceaux de papier ; bien que "Global Operations" ressemble plus à un RTS traditionnel, le rythme est trop rapide et les novices ne peuvent pas du tout réagir. Le rythme de « Highest Alert » se situe quelque part entre les deux. La conception des niveaux se concentre sur la correspondance des unités et le timing des compétences, plutôt que sur la simple lutte contre la vitesse des mains. C'est plutôt convivial pour les joueurs vétérans avec des mains handicapées comme moi. Cependant, les inconvénients sont que l'équilibre des unités est légèrement médiocre et que les valeurs de certains niveaux sont évidemment maîtrisées, vous obligeant à entraîner des unités spécifiques. Le degré de liberté est incomparable avec « l'opération arbitraire de la marine et de l'armée de l'air » d'Alerte Rouge.
Le point clé est l'or krypton. Le jeu est annoncé comme « Mode payant 0 ». Cela semble gratuit à première vue, mais en fait il s'agit d'un achat typique F2P + in-app. Comparé à l'attitude de "Red Alert OL" "jouez avec vous sans recharger d'argent", "Highest Alert" est relativement doux - il existe une infinité de cartes mensuelles, de fonds de croissance et de paquets cadeaux à durée limitée, mais le Zero Krypton Party peut effacer la plupart des niveaux en s'efforçant lentement d'économiser des ressources. C'est juste que dans les étapes ultérieures, si vous souhaitez débloquer des unités avancées ou effectuer une mise à niveau rapide, vous devrez travailler dur pour l'éternité si vous ne le faites pas. Le tarif des skins est plus généreux que celui de « Global Operations », mais il reste tout de même plus « authentique » que celui de « Knives Out » qui ne vend que des skins. Bref, l'or krypton peut faire gagner du temps, mais il ne peut pas être échangé contre un concassage technologique. L'écart entre les civils et les riches réside principalement dans le progrès et non dans la puissance de combat absolue.
En termes d'interaction sociale, ce jeu propose des batailles de légions, des batailles inter-serveurs et des donjons en équipe, mais l'ambiance générale est très « légère ». Contrairement à « Red Alert OL », qui a compliqué la diplomatie d'alliance et la politique de guerre nationale, l'interaction sociale de « Highest Alert » est plutôt une coopération légère consistant à « trouver quelques camarades pour rassembler des images ». La chose la plus animée dans le canal de discussion est la discussion sur la correspondance des compositions et les stratégies de niveau. Le sentiment d'entraide du « vieux frère est stable » est en réalité plus confortable que de nombreuses alliances à grande échelle SLG Lille. Cependant, j'estime personnellement que la planification ne s'intéresse pas suffisamment aux réseaux sociaux. L'interaction avec des amis consiste essentiellement à aider dans les combats et à envoyer de l'énergie physique. Il y a un manque de gameplay interactif plus approfondi, ce qui conduit à une rigidité sociale médiocre dans la période ultérieure.
Enfin, un résumé horizontal : si l'on compare avec lui "Red Alert OL", "Global Operations" et "War and Order", la plus grande compétitivité de "Highest Alert" ne réside pas dans les graphismes ou le système krypton gold, mais dans sa "restauration du gameplay classique" et sa "simplification modérée des jeux mobiles". C'est comme prendre le souvenir de l'alerte rouge et en faire un fast-food nostalgique qui peut être démarré à tout moment - pas exquis, mais copieux et authentique en goût. Il convient aux joueurs expérimentés qui l'aiment vraiment et peuvent trouver le temps de jouer en ligne, et il convient également aux nouveaux joueurs qui l'utilisent comme tremplin pour démarrer avec RTS.
En termes de note, je lui donnerais 7,5/10. Le bonus émotionnel est de +0,5, l'image est trop ancienne de -1, le solde au stade ultérieur est de -1, la profondeur sociale est de -0,5 et le gameplay de base est de +1. Recommandé à tous ceux qui, comme moi, souhaitent occasionnellement devenir "commandant" dans la ville du béton armé. Quant à savoir si je peux te garder, cela dépend de la valeur des souvenirs de ta jeunesse. 😌