
Parlons d'abord de la conclusion : ce jeu ressemble à une action à défilement horizontal, mais au fond, il s'agit en fait d'un jeu numérique. Surtout le mode MOBA et la conception parallèle à deux lignes de la percée BOSS. Si vous comptez uniquement sur la sensation et le fonctionnement pour agir de manière imprudente, vous serez coincé dans une étape ultérieure et douterez de votre vie. Aujourd'hui, je ne parlerai pas du ressenti, mais je détaillerai la stratégie optimale de ce jeu uniquement d'un point de vue numérique.
Parlons d'abord du PVE. De nombreux novices regardent la pile de puissance d'attaque dès qu'ils entrent dans le jeu. En fait, ils ont totalement tort. La bataille BOSS dans Dream Westward Journey Gaiden a un mécanisme caché : l'hégémonie physique et le seuil de perforation d'armure. Chaque BOSS entrera dans un état hégémonique à un stade de santé spécifique. A ce moment, les dégâts que vous infligez seront atténués d'un pourcentage. Cependant, si vous parvenez à accumuler suffisamment de valeur perforante en peu de temps, vous pouvez interrompre de force les compétences du BOSS et déclencher l'effet de vulnérabilité. J'ai en fait mesuré que pour un BOSS de donjon autour du niveau 35, le seuil de rupture d'armure est d'environ 3% du total des dégâts de santé causés dans un seul combo. Une fois converti en valeurs numériques, il s'agit d'environ 1 200 points d'attributs brise-armure.
Par conséquent, la meilleure solution n'est pas d'attaquer sans réfléchir, mais de s'assurer que vos attributs de rupture d'armure peuvent suivre la ligne de seuil de la carte de niveau actuelle, puis de consacrer les ressources restantes aux coups critiques et aux blessures critiques. Il existe une petite astuce en matière de coups critiques. Dans le jeu, le taux de coups critiques n'est pas un avantage linéaire. Lorsque le taux de coups critiques atteint environ 40 %, le bénéfice commence à chuter fortement. Cependant, les dégâts critiques sont une véritable zone multiplicatrice, donc lorsque vous atteignez 40% de coup critique, vous pouvez directement passer aux dégâts critiques, ce qui est le plus rentable.
Parlons du mode MOBA. C'est l'aspect le plus excitant et le plus frustrant de la conception numérique du jeu. Pensez-vous que c'est une concurrence loyale ? faux. Dans ce mode, les multiplicateurs de compétences et les courbes de croissance des équipements sont basés sur les métiers. Les héros physiques sont forts au début et leurs multiplicateurs de compétences sont généralement compris entre 1,2 et 1,5 fois leur puissance d'attaque. Cependant, aux stades intermédiaire et ultérieur, le coefficient de croissance de la force des sorts des héros magiques les dépassera et le multiplicateur d'éclatement d'un ensemble de combos peut atteindre plus de 2,8 fois. En d'autres termes, si vous incarnez un assassin physique et que vous ne parvenez pas à obtenir un avantage écrasant dans les dix premières minutes, cela sera fondamentalement inutile par la suite.
La stratégie optimale est la suivante : avant de choisir un héros, regardez la composition de l'adversaire. S'il y a plus de deux mages croustillants du côté de l'adversaire, choisissez de manière décisive un type d'explosif physique pour une suppression précoce et terminez la partie avant quinze minutes. Si l'adversaire est plein de tanks ou de demi-tanks, utilisez des sorts pour produire en continu et attendez l'étape ultérieure pour les consommer. De plus, ne recommandez pas d'équipement en fonction du système. Le système physique donne la priorité à la pénétration plutôt qu'à la puissance d'attaque, car la croissance de l'armure de tous les héros en mode MOBA est supérieure à la résistance magique, et les avantages des attributs de pénétration sont environ 15 % supérieurs à la valeur papier.
Enfin, parlons de cultivation. Ce jeu a une valeur très souterraine : des fragments de personnages montent en étoiles. Une fois que chaque personnage atteint cinq étoiles, la compétence aura un effet supplémentaire. Par exemple, après cinq étoiles, le clone de Wukong explose avec rupture d'armure, alors qu'avant cinq étoiles, il s'agit uniquement d'une compétence de dégâts. Cela donne à de nombreux personnages un aspect médiocre avec des étoiles basses, mais cinq étoiles correspondent aux personnages complets. La stratégie optimale est de concentrer les ressources pour tirer d'abord un C principal à cinq étoiles, et de ne pas l'étaler, car le nombre de fragments obtenus chaque jour dans ce jeu est fixe, et l'étaler signifie que personne ne peut monter sur scène.
Il y a aussi le raffinage des équipements. Il y a un attribut appelé « Rapidité de compétence » dans l'entrée dorée. Beaucoup de gens pensent que cela ne sert à rien, mais il a été testé que cet attribut peut raccourcir le CD en mode MOBA, et les avantages pour les héros à déplacement à plusieurs étages sont supérieurs à la puissance d'attaque. J'ai quelques données ici. Une fois l'équipement entièrement mis à niveau, 10 % de la hâte des compétences équivaut à un cycle supplémentaire de petits cycles de compétences. Lorsqu'elle est convertie en augmentation de DPS, elle est d'environ 8 %.
Pour résumer, ne vous fiez pas à vos sentiments lorsque vous jouez à ce jeu. En PVE, vous vous concentrez sur le seuil de rupture d'armure, ainsi que sur la répartition des coups critiques et des dégâts critiques. En PVE, vous choisissez d'utiliser des épines physiques au début ou un noyau magique à la fin selon la programmation, et développez une concentration résolue de ressources pour accumuler cinq étoiles. Si vous faites ces trois choses, vous pourrez pousser cinq à dix tours de plus que les joueurs ayant la même capacité de combat, et votre classement sera au moins un niveau plus élevé. Les données ne mentiront pas aux gens, seuls les gars dans la zone de commentaires qui ne peuvent que crier "Ce jeu dépend du fonctionnement" ne peuvent que mentir aux gens. 😏