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Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion. Si vous voulez jouer à ce jeu confortablement, l'essentiel n'est que quatre mots : ressource boule de neige. Qu'il s'agisse d'une soirée cartes mensuelle ou d'une soirée zéro krypton, tant que vous ne tombez pas dans le piège au début, ce n'est pas un rêve de creuser l'écart entre les autres en une semaine en trois jours.
La première chose à faire au début est de ne pas se précipiter pour piocher des cartes et y écraser tous les lingots. Tout d'abord, améliorez la ville principale au niveau sept et ouvrez la troisième file d'attente. La priorité des infrastructures est toujours supérieure à celle du tirage de cartes. Le général violet dans ce jeu est tout à fait suffisant pour la transition. Sun Ce, Gan Ning et Zhang Liao sont tous bons pour la première recharge ou événement. Ce qui détermine réellement la limite supérieure, c'est le niveau et la technologie des casernes, et non la carte orange.
Parlons de la répartition de la force physique. Vous pouvez acheter de la force physique trois fois par jour. Il s'agit du niveau le plus rentable et vous pouvez essentiellement récupérer votre argent grâce à la production. Au début du brossage du donjon, donnez la priorité au brossage de la carte des équipements Samsung et ne brossez pas le livre d'expérience, car au début, votre rendement n'est pas au niveau. Un ensemble d'équipement violet est donné au C principal, ce qui est bien plus utile que cinq niveaux supérieurs au niveau. Lorsque vous achetez du matériel, soyez prudent. Un ensemble de trois pièces déclenchera un changement qualitatif des attributs, tandis qu'un ensemble de cinq pièces sera moins rentable. Mélanger deux séries de trois plus trois donnera les rendements les plus stables.
En termes de construction urbaine, au début, les terres agricoles et les parcs à bois ont été principalement modernisés et le minerai de fer a été pillé. La chose la plus facilement négligée dans ce jeu est la forge. Vous dépensez 20 000 pour améliorer les ressources d'une caserne de premier niveau et 10 000 pour améliorer une forge à deux niveaux. Ce dernier peut augmenter considérablement les dégâts infligés à l'équipe. Il en va de même pour le système de gemmes. N'hésitez pas à renoncer à ce petit mérite militaire. Donnez toutes les gemmes d'attaque au C principal. C'est plus rentable que d'attendre le général violet.
L'alliance doit ajouter, et ce dès le premier jour. Il ne s'agit pas de mélanger les récompenses, l'essentiel est que vous puissiez utiliser le terrain pour vous rassembler et que vous puissiez éviter la moitié des détours lorsque vous combattez des bandits de haut niveau et des mines sauvages. Terminez toutes les tâches d'alliance chaque jour et contribuez en échange de boîtes de pierres précieuses. Cet avantage dépasse de loin l'énergie que vous dépensez pour le comté. Même une équipe mixte peut participer au donjon d'alliance du week-end. Les fragments d'âme généraux qui peuvent être échangés contre des généraux violets pour devenir des étoiles au début sont trop élevés.
La conclusion générale est d'emblée : un C principal, un char et un auxiliaire, et le reste sont tous des troupes de siège. Le C principal utilise un général d'armes à feu ou un archer avec des combos élevés, le tank utilise un général de bouclier avec un blocage élevé et l'auxiliaire utilise des compétences de guérison ou d'attaque. Ne formez pas six généraux au début. Les ressources seront dispersées et cela ne servira à rien. Élevez-en trois au début. La puissance de combat sera gonflée et inutile. Elle ne sera pas aussi bonne que les autres équipes d'élite pour la défense de la ville. Si vous voulez être efficace, vérifiez les unités adverses avant chaque expédition. Les armes à feu peuvent vaincre la cavalerie, la cavalerie peut vaincre les boucliers, les boucliers peuvent vaincre les arcs et les arcs peuvent vaincre les armes à feu. Ce multiplicateur de retenue est très exagéré au début. Souvent, même si votre puissance de combat est inférieure à 10 000, vous pouvez compter sur la retenue des attributs pour renverser la situation.
Enfin, parlons de la chronologie de la période de remise en état des terres. Le premier jour, la ligne principale est terminée et la deuxième file d'attente de construction est ouverte. Le deuxième jour, la caserne et la technologie sont complétées au niveau 4. Les troisième et quatrième jours, toutes les zones de ressources autour de la ville principale sont remplacées par le niveau 6 ou supérieur. Du cinquième au septième jour, vous devriez avoir deux équipes principales en main. À l'heure actuelle, vous pouvez rester sur la touche pour trouver les revenus des joueurs solo arrivant dans la ville. Souvenez-vous d'une phrase : au début, tout est destiné à réduire les pertes de troupes, et à un stade ultérieur, tout est destiné à un recrutement plus rapide. Ce jeu ne consiste jamais à savoir qui est le plus fort et qui gagne, qui peut supporter la consommation des autres.
Je ne vais pas m'en vanter. Il est vrai que les débuts de Three Kingdoms 2017 ne sont pas si fluides, mais tant que les ressources sont au bon rythme, vous pouvez vivre l'excitation d'une guerre nationale avec des dizaines de milliers de personnes en trois ou quatre jours. J'ai également écrit cet article parce qu'il y a toujours des gens dans le domaine de la littérature émotionnelle qui publient des affiches pour attirer les gens. Aujourd'hui, j'ai eu cette idée pour me faire plaisir. Discutons tout en faisant cela. 😏