图片
Parlons d'abord de la conclusion : ce jeu ressemble à un jeu de hasard, mais en fait, il y a beaucoup d'espace de jeu caché dans la conception numérique. Le principal changement aux échecs est la disposition de l'échiquier, qui augmente considérablement la probabilité de collision. Cela rend la « distance de sécurité » et la « répartition du nombre de pièces d'échecs » plus importantes que la chance aux dés.
Regardons d'abord les valeurs de base. Le dé a six faces, la probabilité de 1 à 6 est égale et l'espérance unique est de 3,5. Mais ce qui compte vraiment pour Ludo, ce n'est pas une seule attente, mais le rythme du « décollage » et de la « poursuite ». La probabilité de décollage classique n'est que de 1/6, mais si la version occidentale ajoute des grilles de décollage spéciales ou des règles de décollage supplémentaires, le rythme numérique sera complètement différent. D'après mes mesures réelles, les zones sujettes aux collisions dans cette version sont concentrées au milieu de l'échiquier, ce qui signifie que les 20 premières cases sont relativement sûres, et plus vous avancez dans la seconde moitié, plus vous devez compter de pas.
Le premier principe d'une stratégie optimale : ne mettez pas vos œufs dans le même panier. Selon les mesures réelles, si trois joueurs d'échecs accèdent au même rang, la probabilité d'être vaincu par un joueur d'échecs est beaucoup plus élevée que si les deux joueurs d'échecs sont séparés. La raison est très simple. La détermination de collision est « points d'atterrissage qui se chevauchent ». Plus vos pièces d'échecs sont denses sur une ligne, plus l'adversaire lance de points au point d'atterrissage exact. Numériquement parlant, maintenir la distance entre deux pièces d'échecs à 5-7 cases est la plage optimale, car dans la plage de couverture des dés 1-6, l'adversaire a besoin d'au moins un point spécifique pour vous frapper avec précision, et 5-7 cases réduisent la plage de points de vie effective de l'adversaire à 1-2, obligeant l'adversaire à « parier sur les points ».
Deuxième principe : le timing du décollage est plus important que la vitesse. Beaucoup de gens ont lancé les dés follement au début, en espérant que les trois avions décolleraient. Mais numériquement, votre probabilité de réussir votre décollage dans les premiers stades est de 1/6, et la probabilité que l'adversaire vous poursuive sera réduite car la zone de collision du plateau est derrière vous. La solution optimale est en fait de « conserver un avion à propulsion principale et d'attendre que le deuxième avion décolle ». Les échecs de propulsion principale doivent être coincés dans une case sûre devant la zone de collision, comme les 15ème et 22ème cases, loin de l'intersection. J'ai compté les cases de sécurité sur cette version de l'échiquier. La répartition des carrés de sécurité est inégale. Il existe plusieurs « points morts » où la probabilité de collision est extrêmement faible. Se tenir sur cette case équivaut fondamentalement à une invincibilité temporaire.
Le troisième principe : ne vous précipitez pas pour courir après si vous êtes touché. La poursuite en colère est le plus grand piège psychologique des échecs volants. En calculant les chiffres, si vous êtes repoussé dans votre ville natale près du point de départ, l'adversaire aura au moins 8 à 12 blocs d'avance sur vous, et votre probabilité de réussite à chaque tour de poursuite n'est en réalité qu'environ 1/3 de la probabilité d'évitement de l'adversaire. Une meilleure option est de laisser les pièces d'échecs restantes continuer à avancer, formant un double échelon de "pression + complément arrière", forçant l'adversaire à faire un choix lors de la collision - s'il touche votre pièce d'échecs arrière, votre force principale avant avancera d'une case supplémentaire ; s'il frappe votre force principale avant, vos pièces d'échecs arrière pourront suivre la position de remplissage. Il s'agit essentiellement d'un échange de valeur, échangeant une poursuite à faibles attentes contre un espace réservé à des attentes élevées.
Enfin, permettez-moi de parler d'un easter egg caché : dans la version occidentale, en raison de la forte probabilité de collision, il y aura un « envoi » à un stade ultérieur. Lorsque vos deux pièces d'échecs entrent dans le sprint final en même temps, de nombreux joueurs poursuivront aveuglément les gros points, mais la meilleure stratégie est de "contrôler les points" - utilisez une pièce d'échecs pour la coincer à 6 cases du point final et attendez que l'autre pièce d'échecs rattrape son retard pour former une double assurance. Parce que lancer 1 à 5 sur les dés peut faire avancer au moins un échec. Seul lancer 6 vous obligera à vous déplacer davantage et à atteindre la frontière avant la fin. Je n'ai pas vérifié s'il y avait une pénalité pour la grille de bordure dans cette version, mais par mesure de sécurité, une case 6 bloquée sera toujours plus stable qu'une case 5 coincée.
En bref, l'essence numérique des échecs ne réside pas dans la chance, mais dans la « gestion des positions ». Comprenez la distribution des probabilités de collision et la différence attendue entre les pièces d'échecs, et vous pourrez vous démarquer de la foule des joueurs lançant des dés. D'ailleurs, c'est effectivement un peu déplacé pour ce jeu de publier un guide dans la rubrique selfie dating, mais de toute façon, les dés c'est plus sincère que les selfies, au moins ça ne vous mentira pas📊🎲