
Bien que ce jeu ne soit pas aussi hardcore que les MOBA de KPL, l'impact des ajustements d'équilibrage sur le jeu est vraiment significatif. Le mécanisme de rafraîchissement des accessoires de la version précédente était trop orienté vers le côté caché. Il y avait des cartons et des fumigènes partout sur la carte. Les chasseurs étaient pratiquement aveugles lorsqu'ils entraient dans la pièce sombre et étaient souvent promenés jusqu'à la fin du temps imparti. Cette mise à jour aurait réduit le taux de rafraîchissement des accessoires et la durée des fumigènes, ce qui est évidemment une tentative de redonner de la force au poursuivant.
En pratique, le chasseur est en effet beaucoup plus à l'aise. Surtout la vieille photo de « Hôpital abandonné ». Avant, les coins du couloir étaient pleins de fumée, mais désormais la vue est bien plus nette. Mais il y a aussi un problème : certains chasseurs commencent à être imprudents et vont directement au deuxième étage pour s'accroupir au début. Au lieu de cela, ils sont volés par les cacheurs situés en bordure de la carte. Après tout, la nouvelle version nécessite toujours de comprendre la carte, pas seulement de la renforcer et de gagner sans réfléchir.
Le côté caché est désormais plus coopératif. Le jeu de file d'attente solo est évidemment plus difficile que le jeu noir, et la communication vocale est devenue une nécessité. Je suis plus préoccupé par l'ajustement des compétences des personnages. On dit que la nouvelle version modifiera le CD d'invisibilité du personnage "Shadow". Si elle passe de 12 secondes à 15 secondes comme indiqué dans l'annonce, alors la valeur stratégique de ce personnage en mode poursuite diminuera d'un niveau, et l'idée du contre-choix devra également changer.
Pour être honnête, la direction de cette mise à jour de version est raisonnable. Ralentissez légèrement le rythme pour que les deux parties aient de la place pour jouer. Mais si la vitesse de récupération des objets du chasseur est un peu plus réduite, je pense qu'elle sera plus équilibrée. Après tout, l'image de la chambre noire elle-même se concentre sur le côté caché. Si vous ne voulez pas que le chasseur soit trop à l'aise, ne tuez pas le cacheur dans cette version.
En tant que joueur vétéran qui joue depuis S1, je suis très heureux de voir que l'officiel est prêt à affiner les données. Maintenant, cela dépend si le patch d'équilibrage ultérieur pourra stabiliser cette tendance. A ce moment-là, nous devrons certainement étudier une nouvelle série de tactiques🤔