
Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion. En apparence, ce jeu vise à écraser les valeurs de puissance de combat, mais le noyau réel est un jeu à trois niveaux : « retenue des armes + prédiction du terrain + planification des ressources ». Il m'a fallu trois jours pour parcourir pratiquement tous les pièges dans lesquels un novice peut tomber, et aujourd'hui je vais les décomposer en étapes exécutables pour vous.
La première étape consiste à se connecter et à donner au dieu une expérience générale. Le dieu général envoyé par le système est certes très fort, mais il a une caractéristique cachée. Il a un bonus caché lorsqu'il combat l'infanterie au début, mais il est sujet aux coups critiques lorsqu'il rencontre des archers. Lorsque vous entrez dans le jeu pour la première fois, le système vous guidera pour pousser la carte sans réfléchir. Pour le moment, il vous suffit de changer l'unité initiale en soldat bouclier, et vous pourrez terminer les trois premiers chapitres sans aucun dommage. N'oubliez pas que le soldat bouclier est le père à ce stade et que le résultat dépend entièrement de l'optimisation des compétences du dieu général.
Dans la deuxième étape, la clé de la guerre de siège n'est pas le nombre de troupes, mais la position de la formation. De nombreux guides vous permettront de développer votre puissance de combat. J'ai effectivement mesuré qu'avec la même puissance de combat, il suffit de placer l'équipement à flanc de colline sur le côté gauche de la carte, et la portée peut couvrir les deux points de résurrection de l'ennemi. Il s'agit d'un mécanisme de cartographie. Le système ne vous le dira pas, mais vous pouvez l'essayer vous-même - au début, laissez un groupe de cavalerie aller mourir dans le coin inférieur droit, attirant la puissance de feu, et l'équipement ne bouge pas. Il est uniquement utilisé comme fort, qui peut détruire 30 % de la santé de l'adversaire. J'ai essayé cinq fois, et à chaque fois le jugement caché s'est déclenché. L'adversaire diviserait très probablement ses troupes pour vous secourir, et votre force principale pourrait profiter de la situation et voler la ville.
Faites attention à un détail : ne laissez jamais la force principale escorter le camion de ravitaillement. Ce jeu possède un mécanisme de « pénurie alimentaire ». Si le camion de ravitaillement est détruit, la puissance d'attaque de toute l'équipe sera réduite de moitié. La bonne approche consiste à laisser l'équipe de soldats divers la plus faible aller chercher des fournitures. S'ils meurent, ils ne se sentiront pas mal. La force principale repartira et empruntera la voie de la « décapitation ». J'ai en fait mesuré que ce style de jeu peut terminer une partie environ 8 minutes plus rapidement que le processus habituel.
La troisième étape est qu'il existe des failles dans le mécanisme de correspondance PK entre serveurs. Après avoir perdu trois parties consécutives, le système vous associera à un adversaire dont la puissance de combat est inférieure d'environ 15 %. Tant que vous n'êtes pas handicapé au point de ne même pas pouvoir utiliser vos compétences, vous pouvez gagner deux matchs d'affilée si vous restez stable. Mais ne soyez pas gourmand. Lorsque vous remportez la quatrième partie consécutive, le système organisera une bataille 20 % plus élevée pour vous punir. À ce moment-là, abandonnez-vous de manière décisive pour garantir le multiplicateur de récompense, qui est le plus rentable.
Ne dépensez pas toute votre production quotidienne en termes de ressources pour la construction et l'amélioration urbaine. Mettez de côté des pièces de cuivre pour acheter chaque jour des céréales et de l'herbe. Le prix des céréales et de l'herbe atteindra son plus bas niveau après un rafraîchissement à 4 heures du matin tous les jours. Stockez-en un lot et vendez-le avant la guerre nationale dans la soirée. Retournez la différence et vous pourrez obtenir deux lingots de dix tirages supplémentaires par semaine. Cela fonctionne lors de tests personnels, mais ne demandez pas pourquoi, cela peut être lié à la courbe numérique à l'intérieur du système, mais cela fonctionne quand même.
En termes de correspondance d'alignement, les généraux divins envoyés ne doivent pas être utilisés comme noyau de sortie, mais doivent être utilisés comme joueurs-outils. Votre véritable noyau est l'archer violet que vous avez échangé depuis le Soul Shop, combiné avec les deux généraux bleus qui vous ont été donnés en tant que novice, pour créer une formation de base de "doubles archers + soldats boucliers + stratèges". La compétence du tacticien peut augmenter la pénétration de l'armure de l'archer de 15 %. Il n'y a aucune pression sur cette formation jusqu'au chapitre 4. La seule faiblesse est qu'elle a peur des charges de cavalerie, vous devez donc l'actionner manuellement pour coincer les soldats boucliers sur la route de charge de l'infanterie de cavalerie. Si vous réussissez, vous pouvez couper la formation adverse. Si ce n'est pas le cas, redémarrez-le et réessayez.
Enfin, permettez-moi de mentionner le mécanisme qui est le plus facilement négligé par le Zero Krypton Party. Il existe un avantage de connexion caché dans le jeu. Si vous ne vous connectez pas pendant sept jours consécutifs puis revenez, vous pouvez recevoir une clé de coffre au trésor en or. Les choses que cette clé débloque ne font pas partie du même ensemble de pools de probabilités que les récompenses pour les tâches quotidiennes. Ne me demandez pas comment je le sais, le simple fait de demander est une épreuve du destin.
Écrivons ceci d'abord et suivons cet ensemble d'idées. En cinq jours, nous pouvons maintenir de manière stable le taux de victoire des sièges à plus de 70 %. Quant aux opérations avancées de la formation défensive, nous en reparlerons une fois que votre ville aura atteint le niveau cinq. Répondez à toutes les questions dans la zone de commentaires, mais envoyez-moi d'abord une capture d'écran du niveau sur lequel vous êtes bloqué, et je vous montrerai directement la réponse à la formation. 👋