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En tant que jeu mobile adapté d'une IP sentimentale, il a en effet été très discuté lors de sa première sortie. Plusieurs anciens joueurs autour de moi y ont joué. Mais après avoir joué pendant un demi-mois, tout le monde l'a désinstallé l'un après l'autre. Aujourd'hui, nous parlerons objectivement de ses problèmes sous les quatre dimensions du graphisme, du gameplay, de la monétisation et de l'interaction sociale.
Au niveau graphique, les elfes ont été refaits avec beaucoup de soin. La modélisation de nombreux vieux elfes est beaucoup plus raffinée que dans les jeux Web, et le sentiment d'exploration des scènes planétaires est également atteint. Cependant, l'optimisation est un défaut. Il fait chaud et traîne fréquemment, surtout lorsqu'il y a de nombreux effets spéciaux dans la construction de base ou dans les combats, ce qui compromet directement l'expérience. De plus, l'interface utilisateur est un peu compliquée et le guide du débutant est long et verbeux, ce que de nombreux joueurs expérimentés trouvent gênant.
En termes de gameplay, il y a en fait trop de choses à entasser. Exploration gratuite, œufs de Pâques, collection d'elfes, restriction des attributs, construction de base, production... cela semble riche, mais chaque élément n'est pas assez profond. Explorer et trouver des œufs de Pâques est un peu rafraîchissant au début, mais cela semble répétitif plus tard ; la liberté de construction de la base n'est pas très grande et il faut compter sur des matériaux de décoration ; le système de combat restaure 18 types de restrictions d'attributs, mais la courbe de difficulté PVE est très déroutante, soit écrasante, soit bloquée, et il lui manque le sentiment d'accomplissement qui peut être atteint étape par étape. Le principal problème est qu'il veut non seulement plaire à la partie sentimentale, mais veut également apprendre les tâches quotidiennes, les limitations physiques et le développement fragmenté des jeux mobiles actuels. En conséquence, il ne parvient pas à plaire aux deux extrémités.
L'aspect de l'or krypton est de persuader la force principale de battre en retraite. En apparence, le modèle de recharge est 0, et il semble gratuit, mais en fait il est semé d'embûches. La probabilité d'obtenir des elfes est faible et les elfes puissants dépendent essentiellement du dessin ou d'activités à durée limitée. Il est ridiculement lent pour les joueurs civils d'accumuler des ressources. Les meubles haut de gamme et les appareils fonctionnels construits dans la base coûteront de l'argent, et il y a un écart énorme entre ce qui en sortira. Le plus scandaleux est qu'il existe de nombreux types de matériel de formation pour les elfes, et chacun doit être cultivé séparément, et la force physique n'est tout simplement pas suffisante. Bien que vous puissiez jouer sans dépenser d'argent, il est très frustrant de jouer. Cette expérience est plus décourageante que d'acheter directement ou d'indiquer clairement le prix.
En termes d'interaction sociale, cela aurait pu inciter d'anciens joueurs à revenir en équipe par sentiment, mais l'atmosphère de communication réelle sur le serveur était très faible. Il n'y a pas de voix en temps réel, le canal de discussion est désert et le système de guilde a un très faible sentiment de présence. La méthode dite du « selfie dating » ? En fait, vous pouvez prendre des photos et publier des photos de votre maison, mais les méthodes d'interaction sont très limitées. Lorsque d'autres viennent nous rendre visite, ils se contentent de donner un like, et aucune véritable connexion entre les joueurs n'est établie. Chacun joue son propre truc, presque comme un joueur autonome, et avec le temps, il se perdra naturellement.
Alors pourquoi fait-il froid ? Ce n'est pas parce que l'IP n'est pas assez forte ou que les graphismes ne sont pas bons, c'est parce que cela transforme un jeu de collection et de développement en une collection de « tout ce que vous voulez, mais rien n'est encore fait ». Les joueurs émotifs qui sont arrivés n'ont pas pu retrouver le simple bonheur du passé, et les nouveaux joueurs ont été persuadés de partir par le système complexe et la pression de l'or krypton. En fin de compte, une fois la popularité passée, seuls quelques empereurs hépatiques et magnats locaux ont persisté.
Si vous aimez vraiment l'IP Seerhao, vous pouvez occasionnellement aller en ligne pour regarder les vieux elfes et vous sentir nostalgique. Mais souhaitez-vous jouer au jeu en tant qu'acteur principal à long terme ? Pour être honnête, je ne le recommande pas vraiment. J'espère que Taomi pourra faire une suite vraiment réfléchie à l'avenir🗿