
Voyons d'abord pourquoi il était si populaire à l'époque. En ce qui concerne les graphismes, la personnification de la nourriture était vraiment nouvelle vers 2017, transformant les desserts et les plats en beaux hommes et beautés. La qualité des dessins verticaux est la meilleure parmi les jeux mobiles domestiques, en particulier l'écart entre les dessins verticaux avant et après l'éveil des âmes alimentaires (ces personnages anthropomorphes alimentaires). A cette époque, de nombreux joueurs étaient attirés par le contraste entre « élever un gros homard » ou « traiter les desserts comme des épouses ». Couplée à la gamme de doubleurs de Suzuki Tatsuo, Hanae Natsuki et Sakura Ayane, dès que le doublage japonais a commencé, la concentration bidimensionnelle était directement pleine, ce qui a été un coup dur pour le public d'ACG à l'époque. En termes de gameplay, il combine gestion de restaurant et systèmes de combat. Vous pouvez ouvrir un restaurant pendant la journée pour gagner de l'argent et diriger une équipe pour jouer aux donjons la nuit. Le rythme est assez frais, notamment le mode "toucher avant combat". Pour parler franchement, vous utilisez votre doigt pour tracer des lignes sur l'écran afin de déclencher des compétences. Il offre une sensation plus opérationnelle que le mode veille pur. Bien que la profondeur ne soit pas profonde, au début, les gens ont l'impression de "je joue à un jeu, je ne regarde pas une vidéo". Couplé aux axes de développement tels que la décoration du restaurant et la collection de recettes, le sentiment de raccrocher n'est pas si fort et les joueurs ont quelque chose à faire, donc la popularité était vraiment bonne au lancement du serveur.
Mais pourquoi a-t-il fait froid plus tard ? La contradiction entre l'or du krypton et la profondeur du gameplay est la première. En apparence, il s'agit d'un développement commercial, mais la probabilité réelle de tirer des cartes et de développer des fragments est très faible. L'écart entre UR et SR n'est même pas numériquement minime. Vous n'avez pas dessiné une âme alimentaire puissante au début, et la progression de la carte vous fera douter de votre vie. Et vous ne pouvez améliorer les étoiles qu'en dessinant des caractères en double. Les améliorations d'étoiles ajoutent des attributs et des effets de compétences. Cela conduit directement à un énorme écart de puissance de combat entre les joueurs civils et les joueurs du krypton. Aux stades intermédiaire et avancé, un joueur ordinaire ne peut pas battre un joueur à faible niveau de krypton. Il ne s'agit pas d'un problème technique, mais purement d'un écrasement numérique. De plus, le système d'endurance est particulièrement délicat. Cela semble offrir de nombreux avantages au début. Après trois jours, il entre dans la phase de « cinq minutes après avoir été en ligne et toute l'endurance est épuisée ». Si vous voulez continuer à jouer, vous devez attendre le temps ou travailler. Ce genre d'expérience ne peut vraiment pas attirer les gens à une époque où les jeux mobiles sont monnaie courante.
Les aspects sociaux sont également un défaut. Bien que les syndicats et les visites au restaurant soient ajoutés, l'essentiel reste le broyage et le tirage de cartes en solo. Il n'y a pas beaucoup de contenu qui nécessite une coopération entre les joueurs. Par exemple, il n'y a pas de boss multijoueur ni de véritable classement. La soi-disant « arène » consiste à comparer qui a la puissance de combat la plus élevée, et il n'y a aucune stratégie du tout. Après avoir joué longtemps, vous constaterez que l'aspect social de ce jeu est d'ajouter des amis pour se donner de l'énergie, ce qui est mieux que rien. On dit que le système de restauration a un côté business, mais plus tard, quand la carte est pleine, les clients n'ont plus que quelques files d'attente, et personne ne vient voir la décoration aussi belle soit-elle, et cela devient un comptoir purement personnel.
Parlons de la fatigue dans les dernières étapes du jeu. Toucher avant la bataille semble nouveau, mais la nouveauté ne peut pas durer plus de deux semaines, car votre opération consiste en fait à "faire glisser un doigt fou sur l'écran dans un temps limité", et le déclenchement des compétences est déroutant. Parfois, le balayage est trop précoce et n'est pas déclenché, et le balayage est trop tard et est interrompu. La sensation n'est pas très bonne. À un stade ultérieur, le combat automatique est plus efficace que le fonctionnement manuel, donc tout le monde raccroche, et le sens de ce mode est uniquement de « regarder la peinture verticale et de la déplacer deux fois ». De plus, les niveaux sont extrêmement répétitifs, et on retrouve de plus en plus de monstres qui changent de skin. Le texte de l'intrigue n'est pas petit mais il est cliché, et vous vous ennuierez après avoir trop regardé.
Un autre point fatal est le rythme de fonctionnement. Au début, il y avait des activités fréquentes et les avantages étaient acceptables, mais à moyen terme, divers coffrets cadeaux de recharge à durée limitée, coupons d'âme, coupons crépusculaires et autres points de paiement ont soudainement commencé à apparaître. Il est devenu de plus en plus difficile d'atteindre le taux de collecte complet des personnages. De nouveaux personnages sont sortis les uns après les autres, mais les anciens personnages étaient impatients de revenir. Les joueurs étaient épuisés à courir après les versions. De plus, l'optimisation du serveur est moyenne, les donjons sont lents à charger et des crashs surviennent occasionnellement, ce qui demande beaucoup de patience aux joueurs. Ce sentiment de « je dois souffrir même après avoir facturé de l'argent » dissuade directement un groupe d'utilisateurs moyens et lourds.
Bien sûr, ce n'est pas sans points forts. Dans mon esprit, son art et ses doubleurs peuvent recevoir des notes élevées, et les lignes quotidiennes de l'intrigue sont également très intéressantes. Par exemple, avoir un hamburger personnifié disant « Je ne peux pas voler la vedette avec les frites » peut vraiment faire sourire les gens. En tant que premier explorateur du thème anthropomorphique de la nourriture, il a fourni de nombreuses références pour des jeux similaires ultérieurs. Mais le problème est qu'il a transformé ses premiers arguments de vente attrayants en gadgets et n'a pas continué à se pencher sur la jouabilité et l'équité du gameplay. Ses opérations recherchaient également de manière excessive des revenus à court terme, ce qui a finalement conduit à la perte de joueurs. En y regardant maintenant, c'est fondamentalement cool. Parfois, d'anciens joueurs reviennent pour rater le tableau vertical, mais il n'y a plus grand monde sur le serveur.
Pour résumer, la « chaleur » de Food Contract repose sur la différenciation de l'art, des doubleurs et des thèmes, tandis que la « fraîcheur » est due à l'effondrement des valeurs numériques, à une profondeur de gameplay insuffisante, à une faible interaction sociale et à un fonctionnement progressivement laid. Il convient aux joueurs bouddhistes qui ont un fort désir de collectionner des personnages anthropomorphes spécifiques et qui ne craignent pas de regarder l'intrigue seuls plus tard. Si vous êtes un acteur qui recherche un équilibre concurrentiel, un sentiment de croissance continue ou une véritable interaction sociale, alors ce n'est vraiment pas un bon choix. Ma note est la suivante : 7,5 pour les graphismes, 5,5 pour le gameplay, 4 pour l'or, 4 pour les réseaux sociaux et une note globale de 5,8. Un jeu qui a des caractéristiques mais qui n'a pas réussi à maintenir son succès à long terme. Cela a laissé une bonne page dans l'histoire des jeux mobiles, mais ce n'était que cette page-là. 😮💨