
C'est peut-être un peu hors sujet de parler soudainement de tower defense dans la section selfie dating, mais comme nous voulons faire une comparaison horizontale, je vais l'expliquer en détail. Suite d'une ancienne IP de 2013, Defending Carrot 2 est toujours l'une des tours de défense occasionnelles les plus "stables" que j'ai jamais examinées. Mais pour dire à quel point il est meilleur que des jeux similaires, il faut le démonter et le regarder.
Effet image/son : La référence du style de peinture mignon de Q, mais la précision est à la traîne
Rien qu'en regardant le style artistique, ce jeu est vraiment agréable. La forme arrondie de Po, le design de monstre laid, les couleurs vives de la carte et l'itinéraire global de « guérison » sont complètement différents du style américain sombre de « Plants vs. Zombies 2 » et du style épique peint à la main de « Kingdom Defense ». Mais voici le problème : en comparant la lumière et l'ombre dynamiques de "Kingdom Defense: Origin" et les détails des pixels de "Balloon Tower Defense 6", l'interaction de la scène de "Kingdom Defense: Origin" est faible et les effets spéciaux de mise à niveau de la tourelle sont également un peu grossiers. Les bruitages sont moyens, et le "grincement" lorsque le radis est mordu est le seul point mémorable.
Comment jouer : Il n'y a pas de seuil pour commencer, et la profondeur dépend entièrement de votre "gan"
Le mécanisme principal de défense de la tour est mature, mais l'innovation est limitée. Il comporte 155 niveaux et 9 thèmes majeurs, mais il s'agit essentiellement du même style de "construire une tour - améliorer - garder le chemin". En comparaison horizontale, il est plus pur que "Plants vs. Zombies 2", sans lignes de croissance RPG telles que des haricots énergétiques et des décorations végétales ; il lui manque la dimension stratégique de matching d'opérateurs que "Arknights" ; mais le mode d'escalade de la tour « Daily Up » propose un cycle « d'auto-défi » qui est rare dans des produits similaires et permet de gagner trois étoiles en un temps fragmenté. Les inconvénients sont également évidents : la valeur des niveaux ultérieurs est gonflée, et si vous ne voulez pas gagner d'or, vous devez jouer à plusieurs reprises aux anciens niveaux pour économiser des pièces d'or, ce qui ressemble à un travail répétitif.
Krypton Gold : la conscience vaut la charité, mais c'est une arme à double tranchant
Le mode de chargement est 0 et les seuls achats intégrés sont des packs cadeaux d'accélération d'accessoires et de pièces d'or, qui ne sont pas obligés de payer du tout. Cela bat les trois pièges consécutifs de force physique + cartes mensuelles + tirage de cartes dans "Defend Carrot 3", et est bien meilleur que le "déverrouillage payant des plantes" dans "Plants vs. Zombies 2". Cependant, faute d'être trop consciencieux, les mises à jour officielles de suivi sont pratiquement bloquées. Le nouveau contenu est laissé à la propre imagination des joueurs. Comparé aux jeux mobiles qui continuent de fonctionner, c'est comme un bol de riz froid.
Social : presque aucun, solo à l'extrême
Il n'y a pas de classement d'amis, pas de guilde, ni même de chat. Alors, quelle est la signification de son existence dans la section « selfie dating » ? On peut seulement dire que c'est un "isolant social" - y jouer, c'est comme lire un livre d'images tranquille, pas aussi excitant que la bataille en temps réel de "Clash of Clans: Royal War", et pas aussi bon que "Cat Backyard" pour exhiber des chats. Il convient aux acteurs sociaux pour s'amuser, mais il ne peut pas être utilisé comme source de conversation sociale.
Résumé horizontal :
Si vous êtes nouveau dans le tower defense et que vous souhaitez expérimenter le plaisir de défense le plus relaxant, Defending Carrot 2 est un choix supérieur, bien meilleur que les imitateurs relookés comme "Super Tower Defense". Mais si vous êtes un geek de stratégie et que vous recherchez le level design et l'exploitation à long terme, cela ressemblera davantage à "Tears of the Times" - le leader du genre à l'époque est maintenant frotté au sol par l'étoile montante de "Kingdom Defense 4". Mes notes sont les suivantes :
Graphismes : 7,5/10 (mignons, mais techniquement obsolètes)
Gameplay : 7/10 (classique, mais manque de surprises)
Krypton Gold : 9/10 (gratuit et sans astuce)
Social : 2/10 (uniquement autonome)
Note totale : 6,8/10 (recommandé pour les soirées sentimentales ou les nouveaux arrivants occasionnels, les joueurs hardcore doivent être prudents).