
Je me suis récemment lancé dans Ultraman Legendary Heroes. En tant qu'ancien téléspectateur qui regarde KPL toute l'année, je suis effectivement assez sensible à l'écologie PVP de ce type d'ARPG. Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion : l'environnement compétitif de ce jeu est plus sain que je ne l'imaginais, en particulier pour les joueurs zéro Krypton et micro-Krypton. C'est étonnamment amical.
En dernière analyse, ce qui craint le plus à propos des jeux compétitifs, c'est que « l'argent du krypton est la justice », mais Ultraman Legend Heroes a un bon moyen d'offrir cette vague d'avantages. Ultraman Decai est offert directement au cours de la mission de sept jours, tandis que Geed est un incontournable au niveau 15, ce qui équivaut à ce que chaque joueur ait une position de sortie principale stable au début. Cette idée de conception est en fait très similaire aux héros hebdomadaires gratuits des jeux MOBA : laissez-vous d'abord y jouer, puis discutez pour savoir si c'est bon ou non.
Du point de vue de l'équilibre compétitif, Ultraman Noah peut être obtenu après s'être connecté tous les 21 jours. Ce paramètre mérite d'être discuté avec attention. Dans la plupart des jeux de développement de cartes, ce type de personnage au niveau de la flèche est fondamentalement exclusif aux joueurs lourds, mais ici, il donne aux joueurs civils un chemin clair à rattraper. Bien que le cycle de formation soit long, on peut au moins voir la ligne d'arrivée, qui est bien plus consciencieuse qu'un gouffre sans fond de tirage de cartes.
Parlons de la profondeur de la programmation. En raison du mécanisme de fusion et de sublimation d'Ultra Capsule, vous constaterez que le positionnement de nombreux personnages changera considérablement sous différentes formes. Cela rend l'environnement concurrentiel plus variable et il ne s'agit plus d'un écrasement inconsidéré par les personnages T0. C'est un peu comme la gamme de réponses de versions dans KPL. Cela semble fort, mais en fait chaque système a une relation de retenue. Ce qui compte, c'est la compréhension de la version par les joueurs.
Mais il serait injuste de dire qu'il n'y a aucun problème d'équilibre. À l'heure actuelle, il semble que le seuil d'acquisition de certaines formes rares soit encore relativement élevé, ce qui a provoqué un écart évident dans le taux d'apparition de personnages puissants dans les jeux haut de gamme. De plus, il y a effectivement un certain écart dans le panel de base entre les personnages obtenus gratuitement et les personnages avec de l'or krypton, et il n'est pas nécessaire de le laver. Mais étant donné qu'il s'agit d'un ARPG plutôt que d'un pur MOBA, le développement numérique lui-même fait partie du gameplay de base. Tant que l'écart n'est pas si grand qu'il soit complètement inutilisable, il est en fait acceptable.
Enfin, parlons des attentes en matière de mise à jour de version. Selon le rythme de fonctionnement habituel du développeur Laoting Animation, d'autres moyens d'obtenir des Ultra Warriors devraient être ouverts à l'avenir. Si la limite supérieure des personnages gratuits existants peut être augmentée, ou si certains renforts ciblés peuvent être donnés aux personnages faibles, l'environnement compétitif de ce jeu devrait être capable de maintenir une niche écologique assez vivante.
Bref, si vous voulez vivre le frisson des jeux de correspondance et de stratégie, mais que vous ne voulez pas vous faire frotter au sol par un boss en kryptonite, la version actuelle d'Ultraman Legendary Heroes vaut en effet la peine d'être essayée. Après tout, pouvoir réaliser de belles opérations avec un effectif chacun pour soi est le moment le plus gratifiant😎