
Graphiques/Expression : C'est complètement différent du style technologique sombre de « Time Hunter ». Calebasse Wa emprunte une voie brillante de dessin animé, et les effets spéciaux de compétence sont tout à fait disposés à dépenser de l'argent. La gourde violette de Qi Wa suce les monstres, et les montagnes fendues de Da Wa et fissurent le sol. L'impact visuel n'est pas inférieur à la performance mystérieuse du jeu mobile "Naruto". Mais les détails sont encore un peu inférieurs à la prochaine génération comme "Honkai Impact 3". La modélisation des personnages a un côté un peu plastique, mais pour les joueurs nostalgiques, ce style de peinture est plus adapté.
Gameplay/mécanisme de base : c'est la comparaison horizontale la plus digne de ce nom. Des jeux d'action similaires à défilement horizontal, tels que le jeu mobile "Dungeon & Fighter" (bien qu'il ne soit pas encore sorti) et "Time Hunter", mettent l'accent sur les mouvements combinés et les limites opérationnelles supérieures, tandis que Calabash Baby se concentre sur le positionnement stratégique et le changement de rôle. Les sept bébés gourdes sont des personnages indépendants. Vous en amenez trois sur le terrain. Couper des personnes ne consiste pas seulement à changer de peau, mais nécessite également des compétences pour se connecter au combo. Par exemple, le deuxième bébé paralyse l'ennemi avec l'électricité, puis coupe le gros bébé et l'écrase au sol, ce qui peut créer une vague de chaînes de contrôle. Cette conception est plus créative que la puissance de combat insensée de "Time Hunter", mais l'opération n'est pas aussi confortable que le combo ultime de "Shadow Blade", qui est une "action à forte intensité cérébrale".
Rapport qualité-prix/prix : jeu gratuit (mode de paiement 0), mais le puits d'achat intégré n'est pas superficiel. En comparant le niveau VIP de "Time Hunter" et le ninja intelligent du jeu mobile "Naruto", les points de paiement de Calabash résident principalement dans la collecte de fragments et l'amélioration de l'équipement. La bonne nouvelle est que la fête mensuelle des cartes peut être jouée, mais la mauvaise nouvelle est que si vous souhaitez collecter les sept étoiles, vous devrez soit vivre éternellement, soit dépenser de l'argent. D'un point de vue horizontal, son seuil d'or krypton est inférieur à celui de "Naruto", mais il est quand même un peu plus délicat que le système de rachat solo de "Full Moon Night". Le Parti démocratique populaire recommande de donner la priorité à l'éducation des troisième et sixième bébés. L'un est un bouclier humain et l'autre est invincible. Le meilleur rapport qualité/prix est de pousser la carte.
Social/en ligne : ce domaine est relativement faible. Bien qu'il existe une copie d'équipe, le mécanisme de correspondance et l'interaction en temps réel sont bien moins vivants que les batailles de légions de "Time Hunter". Il s'agit plutôt d'ajouter un peu de coopération asynchrone sur une base solo. Toutefois, le système d'assistance aux amis est assez pratique. Emprunter un bébé puissant peut vous aider à avancer dans les batailles. Si vous recherchez une atmosphère sociale animée, ce jeu peut vous donner l'impression d'être abandonné.
Pour résumer : en comparant horizontalement les jeux mobiles "Time Hunter", "Naruto" et "Shadow Blade", Calabash gagne en termes de restauration IP et d'ingéniosité de commutation stratégique, mais perd en termes de sensation opérationnelle et de profondeur sociale. Il convient aux joueurs qui aiment la combinaison nostalgie + stratégie. Les fans d'action hardcore ne trouveront peut-être pas cela assez excitant. La note globale est de 7,5/10, avec 0,5 ajouté pour le sentiment et 7,0 pour l'expérience réelle. Si l'impact du combat peut être optimisé à l'avenir et que le gameplay social peut être approfondi, ce jeu peut réellement rivaliser avec le premier échelon. 🎮