
Parlons d'abord de la conclusion : la raison pour laquelle ce jeu est si populaire n'est pas les graphismes ou la sensation d'impact, mais l'énergie du « Je veux juste voir à quel point tu peux être scandaleux ».
Compétences graphiques/techniques
Style pixel + UI simple, en 2024, ça ressemble un peu à un jeu web d'il y a plus de dix ans. Mais ce qui est merveilleux, c'est qu'il transforme la « rugosité » en style. Les dessins verticaux des personnages ressemblant à des emoji, les effets spéciaux exagérés des mouvements et l'intrigue absurde lui confèrent un sentiment immersif d'humour noir. Si vous voulez dire à quel point l'art est beau, ce serait inadmissible ; mais si vous dites que c'est moche et intéressant, c'est tout à fait juste✅
Gameplay/expérience de base
Ce jeu est le jeu d'arts martiaux sandbox « le moins ennuyeux » auquel j'ai jamais joué. Vous êtes maltraité par un élève du primaire au début, battu par une vieille dame sur la route, et même l'homme le plus riche du village vous poursuit à trois rues de là - ce genre de frustration contre-intuitive vous oblige à étudier les combinaisons d'arts martiaux, l'entraînement des méridiens et les points de talent. Il n'y a pas de recherche automatique de chemin, pas d'achèvement en un clic, toute croissance doit être effectuée manuellement par vous. Mais cela en vaut la peine, car chaque fois que vous augmentez votre puissance de combat, si vous revenez en arrière et giflez le PNJ d'origine au visage, le sentiment de « trente ans à Hedong et trente ans à Hexi » est meilleur que n'importe quelle puissance de combat en or krypton😤
Surtout son « système de mort » : vous perdez de l'expérience une fois que vous mourez ? Non, perdez simplement une compétence au hasard ! Ce genre de punition semblable à celle d'un pigeon donne à chaque bataille l'impression de marcher sur une corde raide au bord d'une falaise. De nos jours, de nombreux jeux traitent les joueurs comme des fils et ils veulent être votre père. Or, cette logique « hard-core » est devenue la clé de la rétention des acteurs clés.
Modèle Krypton or/charge
C'est la partie la plus consciencieuse : parmi les dix meilleurs jeux de la liste gratuite, c'est presque le seul qui peut être joué avec zéro krypton d'or. Il n'y a pas de niveau VIP, pas de coffret cadeau de premier dépôt et aucune limite physique. Tous les points de paiement sont des accessoires d'apparence tels que des cartes de changement de mode et de changement de nom. J'ai vu un patron pur depuis trois ans se battre encore avec un gars du krypton. Sur le marché actuel, c'est aussi rare que le sang de panda🐼
social/écologique
Son aspect social n'est pas « la formation forcée d'équipes », mais « les gangs et les griefs dans le monde ». Les joueurs peuvent appeler à un combat sur la chaîne mondiale, utiliser la transmission vocale pour se crier dessus à distance, ou même se faufiler dans d'autres sectes pour voler des compétences. La chose la plus étonnante est le « système de vengeance » : si vous êtes tué par quelqu'un, le système générera une liste d'ennemis, puis vous encouragera à vous entraîner dur et à revenir vous gifler. Ce genre de griefs et de haines spontanées est plus tenace que n'importe quel système de guilde.
Alors pourquoi ne refroidit-il pas, mais reste-t-il chaud ?
Parce que son positionnement est trop clair : il s'agit de fournir aux joueurs qui en ont marre de « la recherche automatique de chemin + un balayage en un clic + des points rouges sans fin » pour fournir une terre pure où ils peuvent contrôler leur propre destin. Vous pouvez le qualifier de rustique ou de brut, mais vous ne pouvez pas nier que chaque décor répond sérieusement à une question : « Si le monde des arts martiaux existe vraiment, alors il ne vous conviendra certainement pas.
Les défauts sont évidents : mises à jour lentes de l'intrigue, gameplay répétitif dans les étapes ultérieures et presque aucun didacticiel pour débutants. Mais sur la base de cet entêtement à « ne pas traiter les joueurs comme des imbéciles », je lui donne 8,5 points. Un point sera déduit pour l'art, et un autre 0,5 point sera déduit pour la difficulté de dissuader les débutants d'arrêter. Si vous pouvez supporter les coups au cours des deux premières heures, cela vous donnera un véritable monde de chair et de sang.