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Parlons d'abord de la conclusion : ce jeu ressemble à un jeu flash à l'ancienne, mais il s'agit en fait d'un tir en vol hardcore avec des « opérations comme tactiques » ce qui est rare dans les jeux mobiles actuels. Après y avoir joué, vous constaterez que cela ne vous rend pas du tout stupide, mais cela nécessite surtout les compétences de base et la prise de décision sur place des pilotes.
Je me concentrerai sur quelques points à potentiel compétitif.
Le premier est le seuil d'un fonctionnement précis. Lorsque vous contrôlez un hélicoptère, vous devez non seulement voler, mais également prendre en compte le point de vue du tireur et la planification de son itinéraire. C'est comme le jungler de KPL qui doit nettoyer la jungle, lire la carte et enregistrer le temps de buff en même temps. La capacité de traitement multithread détermine directement la limite supérieure. La différence entre les maîtres et les joueurs ordinaires n'est pas la suppression des incendies, mais la stabilité du vol stationnaire, des déplacements latéraux et du vol près des montagnes. Surtout sur la carte des montagnes et des canyons de l'Afghanistan, vous volez bas et êtes touché par le terrain, et volez haut et êtes exposé aux tirs anti-aériens. Le jeu de mise au point ressemble particulièrement à l'échange de sang lors du match en simple contre lane en LPL. Chaque centimètre de déplacement est un jeu psychologique.
La seconde est la conception différenciée de 15 modèles. Un gros avion de transport comme le Chinook est volumineux mais durable, l'Apache est flexible mais fragile et l'Osprey peut changer de mode, mais le timing du changement est critique. C'est comme la version mise à jour du pool de héros. Vous devez choisir un modèle en fonction de la carte et des missions, et différents plans d'accessoires pour le même modèle signifient des styles et des rythmes de jeu complètement différents. Je pense même que ce jeu peut avoir un mode BP. Les deux parties interdisent quelques machines puissantes, puis choisissent leurs propres compositions, ce qui doublera directement la profondeur tactique.
Le troisième est la symétrie et l'asymétrie de la carte. Les cartes des grandes villes et des porte-avions sont essentiellement des attaques et des défenses bidimensionnelles, mais dans des cartes comme la jungle vietnamienne avec d'énormes différences de hauteur, la supériorité aérienne est la bouée de sauvetage. La partie la plus excitante du jeu est qu'un côté utilise le couvert montagneux pour se déplacer, et l'autre côté utilise un avion de reconnaissance pour signaler le point, puis lance une attaque surprise à décalage. Le potentiel de ce jeu de vision et de travail d'équipe est déjà assez proche de la logique opérationnelle de Moba.
Bien entendu, ce jeu présente également des défauts évidents. Les frais sont de 0 et les publicités intégrées et les points d'or krypton peuvent affecter le solde. Après tout, certains avions de haut niveau sont difficiles à débloquer sans dommages au foie, ce qui constitue un danger caché pour l'équité de la concurrence. De plus, la stabilité du serveur, si vous souhaitez faire du PVP en temps réel, le retard est le plus grand ennemi. J'espère que les développeurs pourront lancer un "mode course" à l'avenir pour débloquer tous les modèles et rivaliser uniquement avec la technologie et la sensibilisation. C'est le véritable paradis de la compétition.
En bref, si vous en avez assez des bombardements à valeur de carte et des batailles automatiques et que vous souhaitez trouver un jeu qui repose sur votre cerveau et vos mains pour gagner votre vie, Helicopter vaut la peine d'être essayé. L'opération est douloureuse, mais le sentiment d'accomplissement de gagner est encore meilleur 🎮 De nos jours, il n'y a pas beaucoup de jeux mobiles prêts à proposer de vrais défis aux joueurs. Quoi qu'il en soit, je le pratique comme une version volante de "StarCraft".