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En parlant d'"Eternal Era", les anciens joueurs devraient encore avoir l'impression que ce MMO faisait alors l'objet d'une grande publicité et était connu comme "le choix de 70 millions de joueurs". Avec le recul, ce jeu peut être considéré comme un représentant typique de « ça devient populaire, mais ça refroidit vite ». Aujourd'hui, je ne vais pas m'en vanter, parlons simplement de pourquoi il est devenu si populaire dans plusieurs dimensions et pourquoi il a progressivement perdu sa voix.
Parlons d'abord de la photo. À cette époque, il faisait la promotion de la bannière « 3D au niveau du film », ce qui était en effet étonnant parmi les jeux mobiles de la même période. Modélisation des personnages, effets spéciaux de compétences, éclairage de scène et ombres, lorsqu'ils étaient affichés sur l'écran du téléphone portable à cette époque, l'impact visuel était très fort. Cela l'a aidé à attirer le premier groupe de joueurs qui « regardaient le décor » et « regardaient les effets spéciaux ». Mais à y regarder de plus près, la qualité de l'image est loin derrière, ce qui n'est pas étonnant, après tout, les temps avancent.
En termes de gameplay, ses plus grands points forts sont en fait le "raccrochement intelligent" et "l'équipement explosif PK à carte complète". Ces deux paramètres capturent avec précision les joueurs qui « n'ont pas beaucoup de temps mais souhaitent ressentir le frisson de la chasse aux trésors ». Raccrocher au travail, récupérer du matériel après avoir quitté le travail et participer occasionnellement à des séances de conditionnement physique en plein air. Ce type de participation légère était très populaire à l'époque. Couplé au « libre échange » et à la « conversion vers des serveurs à volonté », il offre théoriquement aux joueurs un haut degré de liberté, et il laisse également de nombreux joueurs physiques et individuels derrière eux. Mais voici le problème : l'inflation des valeurs est très grave dans la dernière étape du jeu. Si vous ne dépensez pas d'argent, l'équipement magique qui sort après avoir raccroché peut ne pas être aussi bon que les armes que d'autres donnent du premier coup. Le taux d'explosion est également de plus en plus faible, et l'écart entre les joueurs ordinaires et les maîtres de l'or du krypton est comme un gouffre, faisant chuter l'expérience des joueurs ordinaires d'une falaise, et de plus en plus de gens quittent le jeu.
En termes de monétisation, c'est là que ce jeu a été le plus critiqué. En apparence, il est annoncé comme étant « gratuit », mais les points de paiement à l'intérieur sont si denses que vous ne pouvez même pas vous cacher. Le renforcement, les gemmes, les ailes, les montures, les animaux de compagnie et les niveaux VIP coûtent tous de l'argent. De plus, les jeux mobiles de cette époque n'avaient généralement pas la notion de « garanti ». Vous ne verrez peut-être même pas d'éclaboussures après avoir dépensé plusieurs milliers de dollars. Les kryptoniens qui ont goûté à la douceur peuvent également choisir d'arrêter leurs pertes et de partir car les activités ultérieures sur l'or krypton deviendront plus brutales. En fin de compte, si vous ne dépensez pas d'argent pour jouer, vous vous sentirez frustré, et si vous dépensez de l'argent, vous ne vous amuserez peut-être pas. Les gens des deux côtés perdent des gens.
Sur le plan social, ça s'en sort plutôt bien. À l'origine, le « PK complet » et le « transfert de serveur » pouvaient générer des griefs et promouvoir l'interaction sociale. Il est vrai qu'un groupe de joueurs est resté à cause de la fraternité, mais plus tard, avec des fusions de serveurs et des déploiements de serveurs à grande échelle, l'écologie initiale des serveurs a été complètement perturbée. Parallèlement à la baisse de popularité du jeu, il y a de moins en moins de nouveaux joueurs et un ancien joueur de moins est parti. L'ensemble du serveur est devenu sans vie et les interactions sociales sont naturellement devenues impossibles.
D'une manière générale, la popularité de "Eternal Era" est le résultat du bon moment, du bon lieu et des bonnes personnes, et elle a récolté les dividendes de la période de l'océan bleu des jeux mobiles. Et sa fraîcheur n'est pas un problème unilatéral, mais le résultat d'une combinaison de facteurs tels qu'une profondeur excessive de l'or krypton, un effondrement de la valeur et un manque de mises à jour du gameplay. Cela a en effet apporté du bonheur à de nombreux joueurs, mais il a également fait comprendre à l'industrie, avec une réalité nue, que le bombardement publicitaire et l'emballage émotionnel ne peuvent à eux seuls permettre à un jeu d'aller très loin.
Ma note serait modérée de 6,5. Le sentiment vaut ce score, mais dire que c'est un bon jeu qui vaut la peine d'y revenir est vraiment difficile à dire. 😌