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J'ai toujours été un joueur autonome. Je déteste tirer des cartes pour de l'or, je déteste pointer pour les tâches quotidiennes et je déteste encore plus l'équilibre brisé du "si vous ne rechargez pas, vous serez ciblé". Mais le jeu "Steel Force", pour être honnête, m'a fait changer un peu les quatre mots "bataille multijoueur". Son mode de charge s'écrit 0. Oui, vous pouvez jouer sans dépenser d'argent. Bien que la peinture de la peau coûte cher, au moins vous n'êtes pas obligé de dépenser de l'or krypton pour survivre.
Qu'est-ce qu'un jeu autonome ? C'est la romance d'un loup solitaire, d'un héros solitaire qui affronte seul le monde entier. Vous n'avez pas besoin de coéquipiers, vous n'avez pas besoin de regarder le visage des autres. Lorsque vous êtes bloqué, mettez en pratique vos compétences et étudiez vos routines. Si vous perdez, vous vous en voulez, mais si vous gagnez, vous vous sentez bien. Ce genre de pur sentiment d'accomplissement est difficile à donner dans les jeux en ligne. Mais les jeux en ligne ont aussi l'excitation des jeux en ligne, en particulier ce genre de bataille de chars. Lorsque vous coopérez avec quelques coéquipiers inconnus, qu'un char lourd résiste à la ligne, qu'une artillerie automotrice soutient par l'arrière et qu'une vague de charges brise la ligne de défense opposée, ce genre de sensation de montée d'adrénaline n'est vraiment pas quelque chose qu'un seul joueur peut vous donner.
L'avantage de ce jeu est qu'il rend le thème de la "bataille de chars" très hardcore, tout en conservant un peu d'ambiance arcade. Il n'y a pas de système de tirage de cartes sophistiqué, et il n'y a pas d'écrasement numérique de "Je peux te recharger et te tuer". Chaque char que vous contrôlez a un temps de rechargement, une chute balistique et un angle de blindage réels. Si vous ne parvenez pas à toucher l'adversaire, ce n'est pas parce que vous n'avez pas d'argent, mais parce que vous ne touchez pas la bonne position. Ce genre de jeu qui s'appuie sur le cerveau et les opérations est le plaisir le plus original du jeu.
Bien sûr, je dois critiquer : ce jeu propose toujours des achats intégrés, vend des pièces d'argent pour accélérer les choses, etc., mais la planification est toujours lucide et il n'est pas devenu un mode "Guerrier renminbi détruisant le monde". Si vous êtes un joueur autonome, c'est tout à fait bien de jouer à ce jeu comme un "jeu autonome qui peut être connecté en ligne" - correspondance solo, arrêt après avoir joué, pas besoin de rejoindre une guilde, pas besoin de socialiser, jouez simplement avec des inconnus, après avoir gagné, vous pouvez rentrer chez vous, et personne ne peut vous ajouter comme ami et vous harceler. N'est-ce pas bien mieux que la formation forcée d'équipes ?
Pour être honnête, neuf jeux en ligne sur dix aujourd'hui sont des pièges à or krypton qui tirent des cartes, et le dernier est un simulateur social. Il est rare de rencontrer une œuvre qui s'appuie sérieusement sur la « bataille de chars » elle-même pour attirer les gens. Bien qu'il s'agisse également d'un jeu en ligne, il s'agit d'un jeu en ligne « jouer à un jeu en ligne », et non d'un jeu en ligne « élever un père en ligne ». Si vous êtes un joueur comme moi qui déteste tirer des cartes avec de l'or krypton et qui souhaite occasionnellement ressentir l'exaltation de tirer un canon pour faire exploser un canon, ce jeu vaut la peine d'être essayé.
Quoi qu'il en soit, c'est gratuit. Vous pouvez le télécharger et jouer à deux jeux. Si vous ne l'aimez pas, vous ne perdrez pas si vous le supprimez. Mais peut-être serez-vous comme moi, en maudissant « Pourquoi est-ce encore un jeu en ligne ? » en s'accroupissant derrière un bunker pour calculer le temps de vol des boulets de canon🚬