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Parlons d'abord de la conclusion : la nouvelle version a remanié les poids de « l'opération » et du « combat ». La pensée du « stade avancé » à laquelle tout le monde était habitué auparavant devient de plus en plus difficile à jouer sur la carte de l'île de Lingxu. Au contraire, des rencontres à petite échelle au début et à moyen terme peuvent faire boule de neige. Après avoir regardé quelques parties de serveur de test, il est évident que la concurrence pour les points de ressources fluviales est devenue plus intense. Celui qui recevra en premier la première vague de Soul Orbs aura une pièce d'équipement supplémentaire devant le groupe de dragons, ce qui affecte directement la pression rythmique à moyen terme.
Parlons de l'équilibre des héros. Après que le macaque à six oreilles soit passé de « visage sans cervelle et saillant » à « taux de réussite en matière de compétence alimentaire », sa compétitivité est devenue plus élevée. Dans le passé, il s'agissait de savoir qui était rapide, mais maintenant il s'agit de savoir qui peut tricher sur ses compétences et rester bloqué en position. Je suis d'accord avec ce changement de direction. Après tout, la chose la plus redoutée dans les jeux moba, ce sont les éliminations instantanées sans interaction. Dans la nouvelle version, l'environnement de vie du poste de tireur s'est légèrement amélioré, mais la tolérance aux erreurs de positionnement est encore faible et la pression visuelle du support est plus grande, ce qui mettra à l'épreuve le commandement et la communication de l'équipe.
L'ajout d'éléments roguelike apporte également des variables. Les buffs aléatoires rendent la force de chaque jeu différente, mais le responsable contrôle évidemment la variance, au moins il n'y a pas de combinaison aussi scandaleuse que "un coup critique sur le deuxième dragon". Cette conception mérite des éloges. Après tout, dans les jeux compétitifs, la question de savoir si la chance détermine le résultat est le plus tabou. À l'heure actuelle, il semble que l'objectif soit de trouver un équilibre entre « plaisir aléatoire » et « jeu équitable ».
Bien sûr, il y a aussi des choses à redire. Le mécanisme de correspondance était évidemment un peu déroutant au début de la version. La séquence de victoires a été soudainement donnée à l'équipe adverse qui était deux niveaux plus haut. L'expérience était en effet un tour de montagnes russes. J'espère qu'il pourra être recalibré en fonction du score caché de la nouvelle version à l'avenir.
Dans l'ensemble, cette version est plus audacieuse que prévu, mais va dans le bon sens. Je recommande à tout le monde d'essayer le rythme de la nouvelle saison, en particulier à ceux qui aiment étudier les réponses des versions. Ce jeu vaut la peine d'investir votre temps maintenant. Après tout, il est rare de voir une fusion entre le moba et les pigeons à viande qui maintienne encore leur compétitivité. 😏