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Chers amateurs de livres, aujourd'hui, le critique ne recommandera pas de romans, mais vous proposera un jeu. C'est vrai, c'est "Les Chroniques des Royaumes de la Grande Dynastie Zhou". C'est une recommandation, mais il s'agit en fait plutôt de rendre hommage à un jeu de trésors que les gens aiment et détestent. Il a toujours eu une bonne réputation dans le cercle de la stratégie historique, mais quand il s'agit d'être « populaire », il n'est vraiment pas populaire dans le cercle, et on peut même dire qu'il est un peu cool. Aujourd'hui, nous allons parler objectivement des raisons pour lesquelles c'est si vertueux.
En termes de graphisme, pour être honnête, son style artistique est ce genre de peinture à l'encre de style chinois ancien. Cela correspond au thème de la dynastie des Zhou occidentaux, de la période des Printemps et Automnes et de la période des Royaumes combattants, et cela semble juste à première vue. Il y a de nombreux pays sur la carte, et les portraits des personnages ont aussi un sentiment de solennité comme les portraits historiques. Mais lorsqu'il s'agit de téléphones mobiles, l'interaction de l'interface utilisateur est quelque peu dense, les polices ne sont pas grandes et la quantité d'informations est écrasante, ce qui rend la prise en main peu conviviale pour les nouveaux arrivants. Cette photo n'est pas top, mais elle a un tempérament unique. Les anciens joueurs essaieront cela et les nouveaux joueurs seront très probablement persuadés d'arrêter.
En termes de gameplay, c'est son principal point fort et l'une des raisons pour lesquelles il est cool. Il s'agit d'une simulation de gestion historique extrêmement complexe. Vous partez d'un État vassal et devez gérer les affaires intérieures, développer l'agriculture, rechercher des sciences et des technologies, vous engager dans une diplomatie matrimoniale et mener des conquêtes avec des rituels et de la musique. Il ne s'agit pas de jouer à un jeu, c'est plutôt de lire un simulateur Chunqiu Zuozhuan. Le système « rituel et musique », le système « patriarcal » et les conflits de genre provoqués par les « cent écoles de pensée » du jeu sont tous extrêmement sophistiqués. Si vous aimez le siège exaltant des villes et des territoires dans « Trois Royaumes », vous pourriez être dérouté par le système judiciaire complexe et la gestion des fiefs. Mais si vous parvenez à vous calmer, le sentiment « d'influencer la tendance générale du monde avec la puissance d'un seul pays » sera à nouveau si excitant. Pour le dire franchement, il a un seuil élevé et un public restreint, il est donc difficile de devenir « populaire » au sens public.
En ce qui concerne l'or krypton, il n'y a aucun frais, ce qui est vraiment digne de votre conscience. Il n'y a pas d'achats intégrés, pas de tirage de cartes et pas d'ordres de bataille de cartes mensuels. Il s'agit purement d'un système de rachat. Cela doit recevoir un coup de pouce. C'est précisément parce qu'il n'y a pas d'argent pour acheter le jeu et qu'il n'y a pas de publicité massive qu'il est difficile pour le public de le voir. Dans un marché où les « achats gratuits + intégrés » sont monnaie courante, un jeu de stratégie national semi-rachat de taille considérable sera très populaire tant qu'il sera en vie, il n'y a donc aucun moyen de sortir de l'industrie à grande échelle.
Socialement, ce jeu est fondamentalement un jeu autonome. Même si vous pouvez avoir des interactions diplomatiques complexes avec d'autres forces, vous êtes toujours en compétition avec vous-même. Il n'y a pas d'alliances, pas d'amis qui se marchent sur le dos et pas de classements. De nos jours, de nombreux jeux mobiles de stratégie s'appuient sur les réseaux sociaux pour accroître leur popularité, mais ce jeu va dans la direction opposée. L'avantage est que l'atmosphère du jeu est propre, mais l'inconvénient est qu'elle n'a pas l'excitation de « jouer ensemble », elle ne peut donc naturellement pas se propager de manière virale.
Alors si vous me demandez pourquoi il n'est pas aussi populaire que certains SLG qui ont été relookés et vendus contre de l'or, ma réponse est : ce jeu est trop "trivial". Ce n'est pas comme raconter un article populaire et divertissant, mais plutôt comme écrire un article d'histoire fictif sérieux. Cela brise la logique politique et la logique culturelle de cette époque et vous les impose. C'est très profond à jouer, mais c'est aussi très fatiguant à jouer. Il ne devient pas populaire parce qu'il appartient naturellement à un « fandom historique » pur et dur.
Mais ce que le critique veut dire, c'est que pour les joueurs qui aiment l'histoire, il s'agit définitivement d'un chef-d'œuvre sous-estimé. En termes de restauration de la simulation historique, il surpasse même de nombreux jeux mobiles sous la bannière de l'histoire. Le style de peinture a un charme ancien, le gameplay a de la profondeur et l'attitude consciencieuse de zéro krypton or est encore plus admirable. Donnez-lui un score de 7 points pour les graphismes, 9 points pour le gameplay, 10 points pour l'or et 4 points pour l'interaction sociale. Au total, je lui donne 8 points. Ce n'est pas parce que c'est cool en raison de son seuil et de l'environnement global du marché que c'est mauvais. Si vous êtes le genre de gourmet prêt à se calmer et à savourer sur votre téléphone portable une histoire sur la dynastie Zhou se déplaçant vers l'est et les princes luttant pour l'hégémonie, alors félicitations, vous avez trouvé un trésor.
J'espère que ce jeu unique pourra ressembler aux états vassaux dont il parle. Même dans les temps troublés, ils peuvent toujours vivre à leur manière royale dans un coin impopulaire. Le critique est tellement poli 🤙