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Permettez-moi de commencer par la conclusion : ce jeu est devenu populaire simplement parce qu'il a exploité avec précision les premiers dividendes « anti-routines » de l'Internet mobile. À cette époque, tout le monde en avait assez de jouer à des énigmes sérieuses, et tout à coup, un jeu s'est joué spécifiquement contre vous. L'expérience « d'être dupé et d'avoir toujours envie de rire » était vraiment fraîche.
Pas grand chose à dire sur les graphismes, la version Q a un style simple et emprunte un parcours amusant. Ce n'est pas exquis mais a une expressivité exagérée comme une émoticône, qui va bien avec le tempérament du jeu. Le gameplay est au cœur. Il ne s'agit pas essentiellement de résoudre des énigmes, mais de « deviner comment l'auteur vous a trompé ». Chaque niveau brise le bon sens. Vous pensez que vous devez tirer sur la corde, mais à la fin vous devez appuyer sur un interrupteur ; vous pensez devoir cliquer, mais à la fin vous devez secouer le téléphone. Ce genre de « pensée inversée » peut en effet apporter une sensation de plaisir à court terme, mais le problème est qu'il ne s'agit que d'une surprise ponctuelle. Une fois que vous avez terminé un niveau, ce n'est pas amusant de le rejouer une deuxième fois car vous connaissez déjà tous les pièges.
En termes d'or krypton, c'était zéro, c'était totalement gratuit. À cette époque, l'entreprise comptait sur la publicité et les achats intégrés pour gagner de l'argent, mais au moins elle n'obligeait pas le krypton. L'aspect social est également faible. Ce jeu est essentiellement un jeu autonome pour un seul joueur. Tout au plus, vous pouvez partager les résultats embarrassants de « sur quel niveau êtes-vous bloqué » avec vos amis. C'est donc à juste titre populaire : frais, gratuit et d'actualité.
Quant à savoir pourquoi il a fait froid plus tard ? C'est très simple, la routine a été trouvée. Lorsque les joueurs s'habitueront aux « fosses partout », les fosses ne seront plus une surprise, mais une gêne. De plus, ce type de jeu ne prend pas en charge le contenu pour un fonctionnement à long terme. Il n'y a pas de niveaux mis à jour, pas de classement et aucune interaction avec les joueurs. Naturellement, personne n'en parlera une fois qu'il deviendra populaire. Lorsque vous l'ouvrirez maintenant, vous aurez l'impression que ces « trous » ressemblent à une vieille blague. Vous savez où est le plaisir, mais vous ne pouvez plus rire.
Note objective : 6/10. C'est un souvenir d'époque nuancé, mais pas un jeu excellent. Cela a enseigné à l'industrie que « l'anti-routine » peut attirer du volume, mais cela a également prouvé que la créativité sans le soutien d'un gameplay approfondi sera finalement de courte durée. En tant que critique, je préférerais voir la « triche » devenir un assaisonnement plutôt que le plat principal.