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Pour être honnête, lorsque j'ai vu ce post de jeu pour la première fois dans la zone de partage de jeux, j'ai pensé qu'une équipe privée avait créé un jeu d'horreur grossier pour attirer l'attention. Après tout, l'introduction du jeu a un décor de classe moyenne comme "Vous ne vous êtes pas réveillé pour Sahoor" plus une description comme "Stick Man Ghost", qui laisserait n'importe qui sans voix au premier coup d'œil, n'est-ce pas ? Mais après l'avoir téléchargé et joué, j'ai découvert que les choses n'étaient pas si simples. Le fait que ce jeu puisse devenir si viral a sa propre logique.
Parlons d'abord des graphismes. Ce jeu a un style dessin animé avec un peu de bizarrerie, ou un style horreur. Le fantôme de l'homme bâton est un peu drôle quand il bouge. La saturation globale des couleurs de l'image n'est pas élevée et elle semble un peu terne et déprimante. Combiné avec la mise en scène du monde des rêves, il crée une texture similaire à un rêve et un cauchemar. Pensez-y, un long monstre semblable à un bâton se tord et se précipite vers vous. Le rythme et la posture sont vraiment difficiles à décrire, effrayants et drôles à la fois. Ceci est effectivement très bénéfique au niveau de la communication vidéo. L'apparence et la sensation sont accrocheuses, et les passants voudront savoir de quoi il s'agit après un seul coup d'œil.
Le gameplay est assez simple. Vous êtes pourchassé par des anomalies sur une carte. Si vous ne vous réveillez pas à temps lorsque l'alarme retentit, vous serez intercepté et devrez recommencer. Le fonctionnement semble assez fluide, il n'y a pas de mécanismes particulièrement compliqués et le coût d'apprentissage est très faible. Mais ne sous-estimez pas ce gameplay « d'évasion ». Il capture en fait le cœur des jeux d'horreur, à savoir le sentiment d'oppression et de tension. Chaque fois que l'alarme retentit, vous vous sentirez vraiment paniqué et votre rythme cardiaque s'accélérera. Cette expérience d'horreur immersive est en réalité meilleure que de nombreux chefs-d'œuvre. Le jeu cache également divers indices de puzzle, vous devez donc vous échapper et comprendre l'intrigue en même temps. Cela rend les gens incapables de s'empêcher de continuer à jouer. Ce point doit être loué.
Inutile de dire à propos de l'or krypton, le modèle de facturation du jeu est nul, aucun argent n'est dépensé du tout. C'est le plus grand promoteur de sa propagation virale. Les joueurs d'aujourd'hui n'aiment pas vraiment payer. Ce qui leur déplaît, c'est de dépenser de l'argent et d'être traité comme des imbéciles. Ce jeu est gratuit, vous n'avez donc aucun fardeau psychologique lié au refus de l'essayer. De plus, sur la plate-forme de courtes vidéos, de nombreuses personnes ont posté des clips amusants d'eux-mêmes poursuivis par des hommes-bâtons et criant. Qui ne voudrait pas essayer lui-même après l'avoir regardé ? C'est là le principal moteur de sa propagation rapide.
En termes d'attributs sociaux, ce jeu est en fait un peu spécial. Il n'a pas de fonctions telles que la confrontation en ligne, mais en raison de cette expérience « effrayante », il est devenu une monnaie sociale permettant aux amis de se recommander et même de se faire peur. Dans le cercle d'amis, vous et moi jouons, et tout le monde parle d'avoir été effrayé par l'homme au bâton. Ce sujet est aussi une forme déguisée de socialisation. Vous l'enverrez inconsciemment à vos amis et leur direz : « Vous devriez essayer ça aussi, ça me fait vraiment peur. Puis un autre joueur tombe dans le piège. Ce type de jeu est le plus simple pour créer cet effet de bouche à oreille, car le partage est en soi une forme de divertissement.
En résumé, la popularité de ce jeu ne dépend pas des graphismes exquis ni de la profondeur de l'intrigue. Il ne s'appuie que sur un « sentiment étrange et effrayant » et une « expérience gratuite sans seuil » pour occuper les hauteurs psychologiques des joueurs. Sa popularité n'est pas un succès bien planifié, mais une plaisanterie naturellement jouée. De plus en plus de gens sont poursuivis par ce fantôme homme-bâton, pleurant et hurlant. Tout le monde veut voir à quel point ce jeu est bizarre, mais eux-mêmes sont aussi poursuivis en riant. L'essence d'un jeu d'horreur n'est pas d'effrayer le joueur, mais de vouloir y rejouer après avoir eu peur. C'est ce qu'il a fait.
Lors du processus de notation final, je donne 7 points pour les graphismes, 8 points pour le gameplay, des points complets pour l'argent et 8 points pour l'interaction sociale. Au total, il s'agit d'environ 8,2 points. Si vous êtes timide et aimez rechercher l'excitation, ce jeu doit être organisé. Ne demandez pas, demandez simplement. La peur d'être dominé par Sahoor vaut la peine d'être vécue.