
Pour être honnête, j'écris rarement de longues critiques sur les jeux de réflexion mobiles actuels. Au cours des dernières années, l'écran a été rempli de tirages de cartes en or krypton, de recherche automatique de chemin et de balayages en un clic. Il n'y a pas beaucoup d'équipes capables de se calmer et de simplement résoudre des énigmes. Mais cet "Escape Room: Challenge", sans me vanter, m'a vraiment ramené au sentiment de jouer à "Horror Manor" sur Symbian.
Parlons d'abord de l'ambiance de ce jeu. Son emblématique « pièce secrète jaune unique », associée au bourdonnement des lumières fluorescentes, rendra vraiment les gens nerveux après avoir joué pendant une longue période. Au début, je me suis demandé : à quel point cela peut-il être effrayant si ce n'est qu'une pièce minable ? Il s'avère que j'avais tort. Ce style visuel minimaliste et presque déprimant, combiné à la soudaine poursuite du monstre, fait battre le cœur à plein régime. Surtout avec un casque, le bruit de fond est très bien géré. Parfois, inconsciemment, je regardais derrière moi même si je savais qu'il n'y avait pas d'ennemis. 😅
Le gameplay principal du jeu est divisé en deux parties. Un côté est une salle d'évasion traditionnelle, où vous trouvez des indices, résolvez des pièges, ouvrez des portes et fuyez ; l'autre côté est d'attraper les « âmes perdues » qui se cachent, un peu à la manière d'un cache-cache inversé. Cette conception est très bonne, rendant une évasion simple encore plus stratégique. Vous devez éviter d'être traqué par des monstres, mais aussi rechercher activement des cibles cachées. Sous cette double pression, chaque étape doit être prise avec précaution.
Mais je dois être honnête, ce jeu n'est pas très convivial pour les novices. Il n'y a aucune invite pour vous guider au début. Vous devez tout toucher par vous-même. La pièce est vide et pleine, et vous marchez souvent longtemps sans trouver les accessoires clés. Je suis resté coincé dans la troisième pièce secrète pendant environ quarante minutes, et j'ai finalement découvert que c'était parce que je n'avais pas prêté attention à un petit trou discret dans le coin. Pour être honnête, ce type de design est un peu à contre-courant de la tendance actuelle. Mais en y réfléchissant d'un autre côté, n'est-ce pas l'expérience de résolution d'énigmes que les joueurs vétérans connaissaient le mieux à l'époque ? N'est-ce pas ainsi que nous en sommes arrivés à l'époque où nous avions un écran de 2,4 pouces et utilisions simplement les boutons haut, bas, gauche et droite pour rechercher des scènes pouce par pouce.
L'équipe de développement est Hainan Star Jump. Le nom est plutôt spécialisé et n'est pas souvent entendu dans l'industrie du jeu vidéo. Mais être capable de créer des œuvres au goût aussi pur est pour le moins réfléchi. Le mode de charge est 0, libre de jouer. De nos jours, il est encore plus rare d'oser résoudre des énigmes autonomes et gratuites. Après tout, ce type de gameplay ne repose pas sur les achats intégrés et la rétention dépend entièrement du bouche à oreille. Tout ce que je peux dire, c'est que si vous aimez les puzzles de pièces secrètes à l'ancienne et hardcore, ne vous laissez pas dissuader par son style bon marché. Entrez et jouez, et vous ressentirez les intentions de l'équipe de production cachées dans chaque bruit d'ouverture de porte.
Enfin, laissez-moi vous raconter ma propre merveilleuse expérience. J'ai joué jusqu'à 1h30 du matin hier soir. Sur le sol de la Chambre Infinie des Secrets, je suis soudainement tombé sur une silhouette en blanc, je me suis retourné et je me suis enfui. À ce moment-là, par un étrange concours de circonstances, je n'ai pas choisi de me cacher, mais je l'ai poursuivi. À ce moment-là, je me suis soudainement souvenu du sentiment que j'avais ressenti lorsque j'avais joué pour la première fois à un jeu d'horreur 3D sur Sony Ericsson K800 il y a plus de dix ans - ce sentiment de peur et d'excitation, avec mon cœur battant avec l'écran. Pour être honnête, les graphismes des chefs-d'œuvre d'aujourd'hui sont de plus en plus sophistiqués et le gameplay de plus en plus complexe. Au contraire, il m'est difficile d'éprouver encore l'envie de « courir après la peur ».
En résumé, si vous pouvez accepter le rétro dans une apparence presque simple et ne demander aucun guide graphique, mais que vous voulez juste vous brûler la cervelle et mettre votre courage à l'épreuve, "Escape Room: Challenge" vaut vraiment la peine d'être essayé. Il est fortement recommandé de porter des écouteurs, d'éteindre les lumières et de préparer des pilules à action rapide pour sauver le cœur. 😎
Fini de discuter, je n'ai pas encore vidé la salle secrète jaune et je vais à nouveau jouer à cache-cache avec ces fantômes. À plus tard.