
Chers amis joueurs d'échecs, je suis A Xing. Aujourd'hui, je ne dirai pas de bêtises, décomposons simplement ce jeu et en reparlons. Le gameplay principal de cette version de Tencent Tiantian Military Chess est Four Kingdoms Military Chess, qui prend en charge quatre jeux homme-machine sombres, double lumière et solo. Beaucoup de gens se sont heurtés aveuglément dès qu'ils sont arrivés, et ont fini par être tellement bombardés par l'autre côté qu'ils n'ont même pas reconnu leur propre mère. En fait, ce jeu est essentiellement une combinaison de guerre de l'information et de guerre psychologique. Si vous vous souvenez de cette phrase, votre taux de gain augmentera d'au moins 20 %.
Parlons d'abord du début. De nombreuses personnes aiment charger la mise en page fournie par le système en un seul clic. Ce n'est pas un problème, surtout pour les novices. Ne vous sentez pas gêné. Mais il faut apprendre à choisir la mise en page. Personnellement, je recommande de charger en premier la formation « protection du drapeau à double explosion » ou « grands hommes concentrés du côté du drapeau ». Certaines des mises en page classiques fournies gratuitement par le système peuvent vraiment résister aux attaques rapides. Lorsque vous cliquez sur l'aperçu de la mise en page, que voyez-vous ? Vérifiez s'il y a des mines dans les deux premières rangées et voyez si le commandant de division ou le commandant de brigade du côté du drapeau militaire est plus proche du front. Si les deux premières rangées sont toutes remplies de positions de bombes novices, alors ce jeu d'échecs ne pourra pas résister à une attaque soudaine venant du milieu.
Reste ensuite le choix de l'ordre des coups. Ce jeu prend en charge la rotation dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse, ce qui ressemble à une rotation en cercle, mais a en réalité un grand impact. Si vous êtes le premier à bouger, choisir dans le sens des aiguilles d'une montre signifie que vous bougerez en premier la prochaine fois, et vous pourrez ajuster votre rythme en fonction de son premier coup. Si vous aimez le style de jeu du bulldozer, allez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et laissez la maison suivante être retenue par votre adversaire pendant que vous vous concentrez sur la maison suivante. N'oubliez pas que l'ordre n'est pas choisi au hasard, il détermine si vous allez défendre et contre-attaquer ou appuyer activement dès le début.
Parlons d'un autre mécanisme central : les coups d'essai des échecs sombres. Dans le jeu à quatre ténèbres, la chose la plus importante que vous devez faire au début n'est pas de vous précipiter pour capturer les pièces, mais d'utiliser le chef de peloton ou le commandant de compagnie pour toucher la position où vous pensez que la bombe pourrait se trouver. S'il heurte ou explose, vous subirez une petite perte. Si l'adversaire perd ou explose, vous réaliserez un profit. S'il s'agit du commandant du régiment et du commandant de la brigade, vous obtiendrez une information gratuitement. Cette information est plus précieuse qu'un commandant de division du Four Dark Bureau. Parce que vous connaissez le niveau de défense de sa ligne, vos ingénieurs et vos bombes peuvent être déployés avec précision.
Parlons du rythme de Shuangming. La double lumière est plus facile que quatre sombres, car vous et votre adversaire pouvez voir les mouvements de chacun et la coopération est la clé. Ce que vous devez faire en ce moment n'est pas de vous battre seul, mais de créer une situation à deux contre un. Après le départ, déterminez rapidement quelle équipe est le kaki faible, puis faites un signal à l'adversaire et concentrez vos forces supérieures pour attaquer depuis le flanc. La chose la plus taboue à Shuangming est qu'ils défendent tous les deux, que personne n'attaque et qu'ils sont finalement encerclés par l'adversaire. N'oubliez pas que double clear signifie profiter du décalage horaire. Si vous avancez d'un pas plus tard, la défense adverse guérira d'un point.
Pour les combats homme-machine, je recommande personnellement aux novices de s'entraîner d'abord en difficulté moyenne. Ne sautez pas les niveaux et jouez à la difficulté la plus élevée, la capacité de l'IA à mémoriser les cartes est meilleure que celle de la plupart des personnes réelles. La particularité de l'homme-machine est qu'il ne fait aucun faux mouvement. Si vous faites appel à un ingénieur pour le tester, il n'aura pas peur du tout. Il suivra pas à pas sa propre formation. Par conséquent, jouer contre des machines humaines est un bon endroit pour pratiquer la mise en page et la fin de partie. Vous pouvez pratiquer à plusieurs reprises les deux compétences de « fausse explosion pour forcer une position » et de « détection de mines d'ingénierie » dans le jeu homme-machine. Une fois que vous vous y êtes familiarisé, passez au jeu en personne réelle et vous constaterez que vos idées sont beaucoup plus claires.
Parlons de la priorité d'utiliser différents types de pièces d'échecs. C'est la partie où les données parlent d'elles-mêmes. Les bombes sont toujours la principale ressource stratégique. Ne les échangez pas contre un gars en dessous du chef du régiment. Vous serez dans une énorme perte. Le commandant de division est le pionnier, mais ne laissez pas le commandant de division marcher dans l'espace ouvert du front. Ce n'est pas du courage, c'est la mort. Au début, le rôle du commandant de brigade est de manger les garçons de l'adversaire en dessous du commandant de brigade pour établir un avantage local. Le commandant du régiment et le commandant du bataillon sont utilisés pour bloquer les positions. Ils détermineront l'épaisseur de votre formation lors d'un affrontement. Ne soyez pas les premiers à mourir en tant qu'ingénieurs. Trois ingénieurs sont votre bouée de sauvetage pour collecter les mines ultérieurement. L'erreur la plus courante que commettent les novices est d'utiliser les ingénieurs comme chair à canon. En conséquence, en fin de jeu, trois mines bloquent le drapeau militaire du côté opposé, et vous ne pouvez que le regarder.
La fin du jeu est un moment décisif. Beaucoup de gens jouent bien en milieu de partie, mais commencent ensuite à se promener en fin de partie. Le cœur de la fin de partie est la valeur de position. Vous devez clarifier quelques choses : quelle pièce du côté opposé doit être la grosse pièce, quelle position a une forte probabilité d'être un tonnerre, et quelle grille n'a pas de numéro signifie que l'adversaire a une ville vide. Il s'agit d'informations plus importantes que votre commandant militaire. Si vous n'avez plus qu'un commandant de régiment et deux ingénieurs en main, et que l'adversaire a un commandant de brigade et une bombe, ce que vous devez faire est d'utiliser le commandant de régiment pour forcer son commandant de brigade à bouger, plutôt que de frapper la bombe. Parce que l'envoi de bombes signifie que l'adversaire entre dans le rythme d'abandon de la fin de partie, vous pouvez tirer uniformément.
Enfin, je voudrais vous donner quelques conseils gratuits. Ce jeu est téléchargeable gratuitement et ne coûte pas d'argent, mais la disposition et les accessoires à l'intérieur peuvent être sauvegardés en jouant à des batailles de légion ou à des tâches quotidiennes. Ne vous précipitez pas pour dépenser de l'argent pour débloquer des skins d'échecs militaires sophistiqués, ce genre de chose n'affectera pas le jeu. Maîtrisez d'abord la mise en page de base, puis développez l'habitude de mémoriser les cartes. Ensuite, si vous utilisez la même formation pendant une centaine de parties, vous constaterez que chaque mouvement est automatiquement calculé dans votre esprit. En ce moment, vous êtes fondamentalement au niveau d'un petit tyran.
Si vous avez le courage, nous verrons de vrais résultats sur l'échiquier militaire. 🤙