
Permettez-moi de commencer par la conclusion : la ressource la plus rare dans ce jeu n'est pas le fer, le charbon ou les diamants. C'est le temps, plus précisément, c'est le nombre de pas que vous faites chaque jour entre le jour et la nuit.
J'ai joué à ce jeu pendant environ deux cents heures et j'y ai joué sept fois. Chaque fois que quelqu'un me demande, comment puis-je survivre au début ? Comment survivre à la première nuit ? Ma réponse est toujours la même : ne restez pas dehors la nuit tombée. Cela ressemble à de la merde, non ? Mais ce qui est vraiment fatal, ce ne sont pas les monstres la nuit, mais le « temps d'action efficace » que vous perdez la nuit📉
Il y a environ 60 à 90 secondes pendant la journée (en temps réel), et vous devez effectuer la collecte, la synthèse, la construction et la chasse pendant cette période. Converti en « étapes d'action », cela représente environ 120 à 150 étapes. Si vous choisissez de vous battre dur la nuit, même si vous pouvez gagner, cela ne fera que changer la variable de « survie » à « dégâts de combat », et votre bois et votre nourriture seront brûlés en vain. La stratégie optimale est toujours de visiter la carte, d'exploiter la mine et d'établir des défenses pendant la journée, et de s'accroupir dans la maison la nuit pour griller de la viande et cuire des poteries.
Il y a un petit détail dans les valeurs numériques. L'efficacité de première coupe des outils en bois est de 0,5, celle des outils en pierre est de 1,0, celle des outils en fer est de 1,5 et celle des outils en acier est de 2,0. Cela semble être juste une différence de grossissement, mais cela affecte votre rapport « consommation d'endurance/revenu ». Utiliser une pioche en bois pour extraire dix rochers coûte autant de points de faim qu'utiliser une pioche en fer pour en extraire quatre. Par conséquent, le premier objectif prioritaire au début n'est pas de construire une grande maison, mais de sortir les pioches et les haches en pierre. De nombreux novices commencent à construire un nid à deux étages en roulant du bois comme des fous, mais ils s'égarent. Votre véritable accumulation de capital est « combien de ressources sont échangées pour chaque point de faim », et non « combien de bois vous accumulez »🌲
Parlons de la logique numérique de la chasse et des chaînes alimentaires. Les animaux du jeu ont différentes quantités de viande, de graisse et de gouttes. La cible de chasse optimale au début est le cerf, pas le lapin. La viande de lapin vous donnera 2 points de satiété, la venaison vous donnera 6 points, et vous perdrez 2 points de graisse, qui pourront servir à fabriquer des torches et de l'huile. La vitesse de course du cerf est à peu près la même que celle du joueur. Vous pouvez l'attraper sans arc en marchant sur le terrain de la carte A. Chasser un cerf nécessite environ 35 pas, mais le profit est suffisant pour durer jusqu'au lendemain midi. En revanche, chasser un lapin, haha, cette chose tournera à angle droit. Vous faites 50 pas pour le poursuivre, et le résultat est un petit morceau de viande, ce qui est une perte totale.
Les bénéfices maximaux du système de plantation n'ont commencé à se faire sentir que le troisième jour. Si vous commencez bêtement à déblayer le terrain dès le premier jour, vous devrez alors faire le calcul. Il faut environ deux jours et deux nuits pour qu'une graine de foin mûrisse après la plantation, et vous consommerez environ 3 points de faim en l'arrosant à plusieurs reprises avec une bouteille d'eau pendant cette période. Mais si vous concentrez vos ressources sur un cycle de viande efficace au cours des trois premiers jours, puis commencez à planter des pommes de terre le quatrième jour, les bénéfices saturés des cultures seront très beaux. Avec le bon rythme, vous pouvez arrêter presque complètement de manger cru à partir du septième jour et vous débarrasser complètement de l'anxiété liée au feu🔥
Si vous me demandez quelle est la stratégie optimale, ma réponse est simple :
Le premier jour : hache de pierre et pioche, installez une boîte d'allumettes près de la source d'eau qui peut bloquer le vent de trois côtés, faites cuire une marmite de viande et dormez.
Le lendemain : utilisez le bois économisé le premier jour pour fabriquer un arc, chassez deux cerfs, dépouillez-les pour confectionner des vêtements, puis commencez à chercher du charbon et du fer.
Troisième jour : démarrez le four, fabriquez l'armure, et cette étape a déjà commencé.
Ce qui me fait vraiment penser que la conception numérique de ce jeu est excellente, c'est qu'il n'y aura pas de "débordement absolu" dans tous ses systèmes. Si vous stockez trop de viande, elle se détériorera. Si vous stockez trop de bois, cela provoquera des éclairs. Même l'élevage du bétail a une valeur cachée en termes de « taux de production de fumier ». Si elle n'est pas gérée correctement, la grange se transformera en marécage les jours de pluie. Et c'est précisément la partie la plus charmante du jeu : elle vous oblige à continuer à calculer, et il y a une solution optimale chaque minute📐
Enfin, une note personnelle : les bénéfices de l'apprivoisement des chevaux et des chameaux sont en réalité sérieusement sous-estimés. Construire un piège pour attraper un cheval à un stade précoce peut élargir votre portée d'exploration quotidienne d'au moins deux fois. En apparence, cela ne fait que gagner du temps, mais en fait, cela double votre rythme cardiaque. À un stade ultérieur, le déficit de ressources est doublé. N'oubliez pas ceci : ce jeu n'est pas une question de construction, c'est une question de rythme. Si le rythme est bon, vous serez gagnant même si vous restez immobile.
C'est tout. Toute personne ayant des opinions différentes est invitée à commenter dans la zone de commentaires. Je garde toutes les données, discutons-en 😏