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Commençons par la conclusion : si vous pensez qu'il ne s'agit que d'un jeu de cuisine informel, vous le sous-estimez peut-être. En tant qu'observateur de KPL et LPL toute l'année, lorsque j'ai vu pour la première fois la structure de gameplay de "Fantasy Star Restaurant", les mots qui me sont venus à l'esprit étaient "micro-gestion" et "rythme opérationnel". Bien qu'il s'agisse en apparence de gestion du temps, si vous creusez plus profondément, le potentiel compétitif de ce jeu est plus dur qu'on ne l'imaginait.
Le gameplay de base est en fait très simple : prendre les commandes, préparer les repas, servir les repas et fermer les tables. Mais ce qui creuse réellement l'écart, c'est la « planification des ressources » et le « jugement de priorité ». Pendant la période de pointe, trois tables de clients viennent en même temps, une table veut des sushis, une autre table veut des hamburgers et une autre table veut des glaces - peu importe à quelle vitesse vous allez à ce moment-là, si votre cerveau n'est pas clair, vous vous effondrerez. Essentiellement, il s'agit d'un système d'attribution de tâches multithread, qui est le même que la connexion des compétences et les choix de positionnement dans le jeu en groupe dans MOBA. La différence entre les maîtres et les débutants ne réside pas dans leur capacité à accomplir la tâche, mais dans la question de savoir si le « profit par unité de temps » de chaque étape est la solution optimale.
Plus important encore, ce jeu dispose d'un espace « course » clair. Dans le même niveau, certaines personnes peuvent obtenir trois étoiles, tandis que d'autres peuvent dégager le terrain plus de dix secondes à l'avance tout en conservant un score parfait. Les dix secondes supplémentaires sont toutes basées sur la prévision de l'ordre des repas, la planification de la position du personnage et même la connaissance du niveau d'image de l'animation de cuisine. Cette quête ultime de « l'efficacité » est essentiellement la même que celle des joueurs professionnels qui étudient les itinéraires de la jungle et bloquent le temps dans la voie. Je pense même que si l'officiel lance à l'avenir des niveaux personnalisés ou des défis à durée limitée, ce jeu peut devenir une double arène de « vitesse de la main + vitesse du cerveau ».
Parlons d'équilibre. Dans la version actuelle, la différence d'intensité entre le flux de desserts et le flux de restauration rapide est en réalité assez évidente. La lignée japonaise met du temps à se former au début, mais les retours du combo sont élevés dans le stade ultérieur ; la ligne de restauration rapide est un flux d'attaque rapide typique, une arme pour gagner du temps. Cette logique de conception est très similaire aux gammes T0 et T1 dans les changements de version - il n'y a pas d'invincibilité absolue, seulement si elle est adaptée au rythme actuel. Si le responsable peut ajuster régulièrement la vitesse de livraison de la nourriture ou le mécanisme de rafraîchissement des commandes, alors la profondeur stratégique de ce jeu peut être portée à un niveau supérieur. Le moment venu, la collision entre le « flux de vitesse du dessert » et le « flux de suppression de restauration rapide » pourrait créer un spectacle similaire à celui de Dragon et Tiger Fighting for Hegemony.
Bien sûr, il n'y a actuellement ni PVP ni classement, mais cela montre simplement que le potentiel n'est pas pleinement exploité. Les jeux de gestion du temps sont nés avec un gène de « confrontation » : rivalisez avec le temps, rivalisez avec les erreurs et rivalisez avec la limite de vitesse de votre propre main. Obtenir des résultats extrêmes en mode solo est essentiellement une forme d'« auto-compétition ». Et si des PK asynchrones d'amis ou des compétitions hebdomadaires mondiales sont ajoutés à l'avenir, j'ose dire que cela deviendra certainement le prochain produit concurrent « impopulaire mais hardcore ».
Enfin, soyons réalistes. Ce jeu est gratuit, sans achats intégrés (du moins pour le moment), et fonctionne sur la plateforme 5.0. L'opération mobile est très confortable, et il n'y aura pas de contact accidentel lorsque vous voudrez commander le four mais finirez par cliquer sur la caisse. Pour les joueurs qui aiment pratiquer la « concentration » pendant leur temps libre, ou les amis qui souhaitent retrouver une « sensation e-sport » dans les jeux de cuisine, vous pouvez vraiment l'essayer. Vous n'avez pas besoin d'attendre sa sortie dans les matchs classés, vous pouvez y jouer dès maintenant en tant qu'« entraîneur de speedrunning solo ».
Quoi qu'il en soit, j'ai récemment été obsédé par le fait de manger en quelques secondes dans les restaurants. J'ai l'impression de ne pas servir des assiettes, mais de jouer à un jeu BP silencieux. Si vous allez jouer, autant poster votre temps de dégagement ultime dans la zone commentaire, et voyons qui est le vrai « mid laner n°1 de la zone Michelin » 🍳🏆