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En tant que joueur vétéran travaillant dans l'industrie du jeu audio depuis de nombreuses années, je n'ai pas pris ce jeu trop au sérieux lors de sa sortie. Après tout, le label « girls + band + audio game » n'est pas nouveau sur le marché. Mais ensuite, il est devenu populaire de manière inexplicable, et il est resté populaire pendant longtemps. Je suis allé y jouer avec précaution, puis j'ai compris pourquoi il avait gagné.
Image : non seulement « belle », mais aussi « émouvante »🎨
L'art de ce jeu est du genre à surprendre les gens au premier regard, mais ce qui retient vraiment les gens, c'est sa performance "Live2D". Les personnages ne collent pas à leur visage dans le dialogue de l'intrigue, mais ont de petits mouvements et changements d'expression, et même clignent des yeux et baissent la tête selon l'intrigue, ce qui remplit directement le sentiment d'immersion. Lors de la lecture de chansons, il y a un arrière-plan dynamique en mode concert. Les personnages jouent et interagissent sur scène, et la caméra change, ce qui donne vraiment l'illusion de "je regarde un spectacle en direct". Par rapport à de nombreux jeux mobiles avec des intrigues CG statiques, cet avantage en matière de détails est réel.
Gameplay : Le jeu audio semble solide, mais le véritable fossé est le "développement du groupe"🎵
Pour la partie principale de la création de chansons, le jugement est modérément strict et la conception des graphiques a un sens du rythme. Il existe des niveaux correspondants, du niveau débutant au niveau avancé. En tant que jeu musical, il ne trompe pas les gens. Mais ce qui le rend populaire, c'est en réalité le gameplay de « simulation de groupe » : vous devez recruter des membres, former une équipe, mettre en pratique vos compétences, organiser des concerts et les regarder se plaindre les uns des autres. Chaque personnage a une intrigue et une personnalité indépendantes, et ce ne sont pas des outils jetables. Vous aurez vraiment l'impression d'aider ces filles à réaliser leurs rêves, plutôt que de simplement chanter des chansons. Ce cycle de développement axé sur les personnages, combiné à des intrigues événementielles régulières, donne aux joueurs la même adhérence que si on suivait une série.
Krypton gold : Le prix unitaire n'est pas élevé, mais si vous voulez tout avoir, cela pèsera sur votre portefeuille💸
Téléchargement gratuit, achat intégré et tirage de cartes. Les tirages sont des personnages et des fragments de mémoire, les probabilités... tout le monde le sait. Mais heureusement, il est assez assidu dans la livraison des pierres et peut économiser beaucoup grâce au rachat d'activités et aux tâches quotidiennes. Le Zero Krypton Party peut également participer à des activités difficiles avec des équipes civiles, mais il ne peut tout simplement pas grimper dans le classement. Pour les joueurs qui peuvent résister à courir après toutes les illustrations, l'expérience est plutôt conviviale ; mais si vous souhaitez collectionner tous vos personnages préférés, votre budget devra atteindre quatre chiffres. Mais comparé à certains jeux mobiles qui commençaient à 648, il est considéré comme un bon jeu.
Social : Le pont entre les jeux et la réalité, c'est la raison ultime de sa popularité🌉
L'astuce la plus cruelle de ce jeu est que les personnages sont liés à des groupes réels : les groupes du jeu ont en fait des doubleurs et des interprètes en direct, et peuvent organiser des concerts et sortir des albums. Les personnages promus par les joueurs dans le jeu peuvent être vus hors ligne par de vraies personnes (acteurs vocaux). Cette expérience de « briser le mur dimensionnel » attire directement la fidélité des fans. De nombreux joueurs deviennent des « doubles pousseurs » lorsqu'ils jouent, jouent des chansons dans le jeu et achètent des billets dans la vraie vie. Couplés à l'atmosphère de deuxième génération de la communauté Bilibili, diverses émoticônes, couvertures et clips volent partout, ce qui donne au jeu toujours de nouveaux sujets.
Par conséquent, la popularité de ce jeu n'est pas due à un seul point de frappe, mais aux quatre engrenages « la sensation du jeu audio, le développement des personnages, les performances 2D en direct et le lien avec la réalité » qui sont très étroitement imbriqués. Aucun d'entre eux n'atteint 100 points, mais chacun obtient plus de 85 points, et il y a une réaction chimique entre eux.
Si vous voulez vraiment parler du risque d'être cool, il y en a en fait - c'est-à-dire que les cartes difficiles produites par l'opération deviennent de plus en plus compliquées et que le seuil pour les novices pour entrer dans le jeu augmente ; et il y a trop de personnages, et l'intrigue est facile à édulcorer plus tard. Mais au moins pour l'instant, c'est toujours un "livehouse électronique" que j'aimerais garder sur mon téléphone et jouer deux chansons chaque jour.
Note : 8,7/10
Recommandé pour les joueurs qui aiment les jeux musicaux, les thèmes de groupes de filles ou qui souhaitent expérimenter le double bonheur de « culture + chasse aux étoiles ». 🎸