
Permettez-moi d'abord de parler de la conclusion. Je joue à ce jeu depuis une semaine et le sentiment général est que "la jouabilité est toujours là, mais la popularité s'estompe vraiment visiblement". Beaucoup de gens attribuent sa popularité à sa façon simple et grossière de passer le temps, et beaucoup lui reprochent d'être ennuyeux dans les étapes ultérieures. En fait, ils ont tous les deux raison.
Quant à la photo, le thème du bonhomme allumette n'est pas vraiment beau pour être honnête, mais il est très reconnaissable. Le méchant de la ligne noire et blanche a un « sentiment ancestral » naturel. Les frères qui ont joué à l'époque 4399 peuvent accepter ce style de peinture presque d'un seul coup d'œil. En outre, il y a des maisons au toit de chaume sur le thème tribal, des clôtures en bois et des feux de joie. Bien que les couleurs soient simples, les effets spéciaux temporels et spatiaux de combat sont assez éblouissants. Lorsque les compétences sont atteintes, tout l'écran saute avec des chiffres. Il peut également fonctionner sans problème sur les téléphones mobiles de milieu de gamme. Ceci est très convivial pour les acteurs d'un marché en déclin.
En termes de gameplay, l'essentiel est de constituer des troupes, de les améliorer, de récupérer des ressources et de pousser des cartes. Au début, vous pouvez constamment débloquer de nouvelles unités, des serviteurs avec des bâtons en bois aux chasseurs portant des arcs et des flèches, en passant par les guerriers chevauchant des bêtes sauvages dans la phase ultérieure. Les collectionner et les cultiver est plein de plaisir. La chose la plus excitante est de "regarder votre méchant devenir fou et attaquer les défenses ennemies". La sensation d'écrasement est vraiment bonne. Mais le problème est que ce sentiment de plaisir se heurte à un goulet d'étranglement à moyen terme. Le temps de mise à niveau des troupes commence souvent à dix heures. Les tribus ennemies attaquantes commencent à se renverser fréquemment. Vous aurez évidemment l'impression que la valeur est bloquée. Au cours des dix dernières minutes, vous êtes allé en ligne pour en récupérer une poignée, puis vous êtes allé en ligne trois fois par jour pour collecter de la nourriture. La popularité a naturellement chuté.
Hainan Xingkong Jump Technology, le développeur de l'or krypton, est assez retenu. Au moins jusqu'à présent, je n'ai pas trouvé de bouton pour forcer l'or krypton. Le paramètre d'achat à 0 yuan signifie que vous pouvez jouer sans dépenser d'argent. Bien sûr, le principe est qu'il faut être patient et échanger du temps contre des ressources. Les quelques coffrets cadeaux du centre commercial sont constitués d'accélération et d'une petite quantité de matériel. L'écart entre les joueurs ordinaires et les gros joueurs de Krypton n'est pas trop grand, et l'expérience des joueurs à faible Krypton est assez confortable.
Socialement, c'est un peu gênant. Il n'y a pas de batailles de guilde ni de fonctions d'équipe en temps réel. Vous ne pouvez compter que sur les forums de discussion des tribus pour interagir ou jouer aux classements. Cela ressemble à un jeu de stratégie solo avec un skin en ligne. Si vous n'avez pas d'amis pour étudier les formations avec vous plus tard, il est facile de s'ennuyer en jouant. En fait, la partie la plus jouable de ce type de jeu de guerre stratégique est le jeu offensif et défensif entre les personnes, mais le mécanisme d'appariement actuel et la profondeur de l'interaction ne peuvent pas soutenir un enthousiasme à long terme.
Revenons donc au sujet lui-même, pourquoi est-il si populaire ? Parce qu'il combine l'IP classique de Stickman avec une stratégie douce, il est extrêmement adapté au temps fragmenté, et il est gratuit, a un seuil bas et a des graphismes amusants, qui plaisent tout simplement à un groupe d'employés de bureau et d'étudiants. Et pourquoi ça refroidit si vite ? La principale raison est le manque de profondeur du contenu. Plus le jeu avance, plus il ressemble à une « boucle infinie d'itérations numériques ». Les différences entre les armes se réduisent progressivement à la taille du nombre dans les étapes ultérieures. Il y a moins de tactiques et de stratégies. L'acquisition de ressources ralentit. Une fois la nouveauté passée, il ne restera naturellement plus beaucoup de monde.
Enfin, donnons une brève évaluation. Le score graphique est de 7 points et le gameplay est de 6,5 points. Il est compatible avec le krypton mais comporte des coûts cachés. C'est socialement gênant, mais si vous pouvez ajouter des guerres de clans et rivaliser avec des amis à l'avenir, cela devrait pouvoir sauver une vague. Dans l'ensemble, je lui donne une note de 6,8, ce qui est considéré comme un jeu passable qui fait perdre du temps, mais si vous voulez être un joueur principal à long terme, vous devez toujours attendre et voir les mises à jour officielles de suivi. Je suis critique de jeux, rendez-vous dans le prochain post. 😄