
Parlons d'abord de la conclusion : à première vue, ce jeu semble être une histoire d'intrigue + d'habillage et de développement, mais après y avoir joué en profondeur, vous constaterez que le mécanisme de combat PK et de promotion officielle cache en fait beaucoup de profondeur stratégique, notamment la partie PVP, qui ne peut être gagnée sans penser à la puissance de combat.
Ce à quoi je fais attention, c'est sa partie combat en temps réel. Bien qu'il n'existe actuellement pas de combat en équipe à cinq joueurs comme le MOBA traditionnel, son arène adopte le mode hybride asynchrone + temps réel. Vous devez non seulement tenir compte de la retenue de l'alignement, mais également prédire l'ordre de tir et la chaîne de compétences de l'adversaire. Le développement des cartes n'est pas seulement un écrasement numérique, la correspondance des attributs et le timing de libération des compétences sont la clé. Ceci est très similaire au remplacement des ressources et au timing des combats en équipe dans KPL, ce qui nécessite une certaine réflexion.
De plus, décorer le manoir et construire une chambre de commerce semblent être un jeu occasionnel, mais une fois que la guerre des chambres de commerce commence, cela devient un jeu de planification des ressources et de division du travail du personnel. Qui est responsable de la garde de la maison, qui va voler les mines et comment gérer le décalage horaire. Ce type de compréhension tacite du travail d'équipe équivaut à ordonner à ses coéquipiers d'utiliser des dragons et des tours poussées dans la ligue. À l'heure actuelle, l'équilibre de la bataille marchande dans la version bêta publique est encore en cours d'ajustement, mais les bases sont là.
Les visages pincés et les costumes 3D sont certes accrocheurs, mais pour les joueurs compétitifs, ce qui mérite plus d'attention, ce sont les bonus d'attributs dans ces systèmes d'apparence. Le responsable n'a pas précisé clairement si l'apparence affectait la valeur PVP, mais d'après mon expérience sur le serveur de test, certains effets spéciaux de mode ont des gains cachés. Si des événements ultérieurs sont ouverts, cette partie peut faire partie du jeu BP. Il est recommandé que l'officiel clarifie les règles dès que possible pour éviter les conflits d'équilibre.
Le mode de charge est 0, ce qui est très respectueux de l'écologie compétitive. Au moins, il n'y aura pas de problèmes sérieux de stratification correspondante causés par le broyage de l'or au krypton. À l'heure actuelle, la liste principale des joueurs peut être obtenue gratuitement via l'intrigue et la vie quotidienne. Le niveau d'enthousiasme est échangé contre de la force, qui est un rythme sain dans les jeux compétitifs.
Si le suivi officiel peut créer des correctifs d'équilibrage mensuels comme KPL, puis ouvrir des salles personnalisées pour les ligues amateurs, ce jeu a le potentiel de devenir un double événement de formation social + compétitif. C'est le bon moment pour se lancer dans le jeu maintenant. Étudiez la version et comprenez-la à l'avance. Lorsque le système de compétition mûrira, vous serez un vieux joueur📈
Soyez rationnel et attendez de voir, mais cela vaut la peine d'essayer.